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作为本家玩家来谈谈氪对的各方各面

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本人从psp的联扎开始接触vs到如今exvs系列,每代都玩,可查询的游玩时间超过2000小时,到今天为止每晚都在高强度XB说一句重度vs玩家应该没有问题。氪对,你们就看看我攒了多少点券大概也有个谱了,我的体验感受不说准确,但应该也具备了一定的参考价值吧。
【注意⚠️以下观点仅代表个人】



IP属地:云南来自Android客户端1楼2024-04-22 09:43回复
    速速更新


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-04-22 09:50
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      生产队的驴都不敢这么歇


      IP属地:澳大利亚来自Android客户端3楼2024-04-22 09:54
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        【打击感和操作手感】
        首先就先说说某事件提起的这两方面吧,我先说结论:除开一部分为了手游操作便捷做出妥协的部分操作简化导致出现的不合理的地方以外,并没有特别的让我感到无法接受(毕竟老画质都是6年前的老登游戏了),换了新画质以后我甚至还觉得觉得挺好的(但是特定情况下有点卡)。
        【打击感】我认为是属于无功无过,作为一款手游我认为是非常足够了,被打中或者明中对面都有明显的画面反馈,不需要其他提示一类的告你诉你命中或者闪避或者硬直这点非常加分,但某些偷工减料的弱智武装仍然存在垃圾一样的打击感,例如一想堆强度就网上加的弱智爆旋陀螺转转类武装,另外就是音效由于不是高达本身作品里面的画质也翻新后现在音效显得有点廉价,可以的话后续还挺希望能替换替换一下的。
        【操作手感】这个我觉得操作本身是没啥问题的,但是过去的机体取消路线都非常少导致趣味性不足在我看起来都不够灵活这点也非常扣分,其他就是还有一些为了操作简化做出的妥协我觉得本身没什么问题,但有些不合理或者说是过于强势武装也是因为这个简化导致的这个后面再细谈


        IP属地:云南来自Android客户端5楼2024-04-22 10:05
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          快马加更,生产队的驴都不敢这么歇


          IP属地:新疆来自iPhone客户端6楼2024-04-22 10:10
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            快码加编,lz是被宇宙女鬼带走了?怎么还不说话


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-04-22 10:22
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              【画面】老画面毕竟是6年的老登游戏,说实话我都觉得还行,毕竟不是拿来看画的纯卡牌游戏,新画面我还挺喜欢的有点像本家靠的意思而且那么多年了进化一下我也觉得还行,但是部分情况还是会很卡这点希望优化,顺便有孬餐拿操作画面跟本家比纯弱智,你咋不去跟范马勇次郎比比力气呢,然后由于画面和硬件也进步了,希望以前的一些凑数的廉价通用特效以后也不要出现了,例如:完美刚的全方位方位镭射、觉z的光束风扇、幽灵的全身放火的武装全部被做成威亚,非常没有诚意一股子廉价感也对不起他们高额的定价这点以前可以洗为游戏本身表现不行,现在就说不过去了


              IP属地:云南来自Android客户端8楼2024-04-22 10:22
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                妈耶,这么忍
                这卡和点卷数是我直接抽些喜欢的一下全完了


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-04-22 10:23
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                  【动作设计】
                  这点我是褒贬不一的,但总体我觉得还挺好,很多动作都还是有考究跟还原的,最近的拉赫跟关羽这两个刷刀的动作设计都还是看得出来有过思考的,els的各种量子化格斗跟召唤els也做的挺好,其他有原作的机子也有参考一类的做的都还行,但老机子的动作也因为时代原因有时候都感觉不是一时代的游戏了。
                  接下来是贬了,一些明显就是猪脑过载不想思考就乱加的武装动作该喷还得喷,首当其冲就是爆旋陀螺,除了个别机体原作就能转转以外,其他的你是要把驾驶员脑浆晃匀是吧,这个动作有没参考又不好看,单纯是为了硬堆强度就加上去的,剩下就是一些弱机特有的脑瘫武装了什么黑狗的转身钩子,什么倒A的狂丢手榴弹这些都是以前那个运营就像不看高达一样。


                  IP属地:云南来自Android客户端10楼2024-04-22 10:36
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                    支持


                    IP属地:中国香港来自iPhone客户端11楼2024-04-22 10:51
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                      科普一个小知识,出限定黄鸡之前,氪对机体各方面设计都是万代那边全权负责,凯英根本不参与的,直到后面出限定黄鸡,凯英才接管的机体武装和动作设计不得不说万代除了主机和街机,其他平台真是一点也不上心,凯英接管设计之后反而逐渐开始变好了


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-04-22 10:58
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                        对氪最大的问题是倒地值。格斗无法在打派生后取消再格斗派生。乱舞系的觉醒技倒地值也是一坨,很多机体格斗连段后接觉醒技无法打完一套


                        IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2024-04-22 11:00
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                          我表示我玩氪金对决,是因为我玩不了主机和pc,但有我喜欢的机体,所有哪怕打ai和朋友自定义也会玩。 氪金对决让我能在手机上体验到会动的机体,所以喜欢这游戏


                          IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2024-04-22 11:09
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                            cy


                            IP属地:广西来自Android客户端15楼2024-04-22 11:14
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                              啊啊啊啊?超级屯屯鼠?nb啊


                              IP属地:湖北来自iPhone客户端16楼2024-04-22 11:18
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