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NEXT:反射与思考的融合~妖天使优化调整

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救救橙皮飞机吧@icephoelltia @沙慈.克罗斯洛德 @阿斯狼划水王
这版各位意下如何啊,欢迎不同声音,提优化!
#敢达争锋对决#



IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-04-24 00:46回复
    你把技能搞得那么好,回头ky怎么削弱?


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-04-24 00:58
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      话说你这种给个文字版吧我不是很好变成pdf


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2024-04-24 01:05
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        被动技1:风神模式充能40s随时间、攻击减少1s、受击减少2s【血量≤60%立即开启永久状态】,觉醒状态立即进入风神模式+10%光伤。
        被动技2:风神模式推进速度|全速度提升30%|20%,攻击力提升10%\机体所有武装cd减少20%
        原改造下放:三阶改造-2(GN剑步枪霸体格斗)、四阶改造-3(MA形态使用GN剪刀bit不在切换形态,弹药总量+1)
        其他优化:GN剪刀Bit可使用总数上调至20枚(追踪性能优化);游戏内妖天使GN加农电容贴图错误,希望修复
        MS形态
        【格斗】:普通格斗、冲刺格斗、横向格斗、后格斗(GN剑步枪霸体格斗-MS\MA双形态共用)
        【射击】:普通射击变更为使用GN剑步枪连续射击并击退目标(参考音速高达)风神模式下替换为移动照射、普通射击(后)向后翻滚同时使用GN剑步枪连续射击并击退目标,两发备弹(参考原妖天使风神模式照射后翻滚+nt高达连续射击)【技能一】:MS\MA双形态释放5枚GN剪刀Bit为一组,进行追击{受击不回收},命中目标造成麻痹效果(2发备弹)【改造可变更替换为受击不回收命中击飞目标,造成伤害提升25%】(风神模式下每组释放的GN剪刀Bit数量提升至10枚,追击次数提升至两轮)
        【技能一(副)】:MS态使用GN加农对目标进行高出力长照射(自带分叉),命中击飞目标(风神模式下该技能将拥有更大的照射范围并且接触地面、障碍物产生爆炸风暴-参考AGE-FX召唤的AGE光辉型援助照射)
        【技能二】:全方位变形追击使用时切换为MA形态向(前\左\右)进行快速突进,突进时呈弧形突进切诱导(参考天蚀高达突进效果),两发备弹。后方向键+技能二切换为MA形态
        【技能二(副1)】:变形突进期间按下后一技能键,机体切换为MS状态进行突进并使用GN剑步枪霸体格斗(消耗双形态后格斗弹药一发)加范围,命中压制目标造成伤害爆炸并减少目标机体防御15%持续8S\(技能期间全程霸体)
        【技能二(副2)】:变形突进期间按下普通射击,机体使用两具GN加农对目标进行短照射攻击(风神模式下用两具GN加农对目标进行长照射攻击)并消耗一发MA状态下普通射击弹药
        MA形态
        【格斗】:普通格斗(使用可回复GN导弹货柜对目标进行轰炸{导弹进行集中诱导},基础备弹4轮,每5s回复一轮)导弹回复期间可选择快速分离GN导弹货柜,命中目标、接触地面、障碍物产生剧烈爆炸(当GN导弹货柜剩余弹药≤50%则只造成伤害减少40%),若丢出GN导弹货柜则回复时间加15s【射击】:普通射击使用两具GN加农对目标发射高出力光束弹{参考AGE1光辉型}(风神模式下替换为对目标进行照射攻击),两发基础备弹。
        【技能一】:MS\MA双形态释放5枚GN剪刀Bit为一组,进行追击,命中目标造成麻痹效果(2发备弹)【改造可变更替换为命中击飞目标,造成伤害提升25%】(风神模式下每组释放的GN剪刀Bit数量提升至10枚)【改造可将追击次数提升至两轮】MA形态替换为快速分离GN导弹货柜,命中目标、接触地面、障碍物产生剧烈爆炸(当GN导弹货柜剩余弹药≤50%则只造成伤害减少40%)
        【技能一(副)】:后格斗(立即切换为MS状态并使用GN剑步枪霸体格斗迎击)【技能二】:MA形态下全方位变形追击(前\左\右)再次使用时快速翻滚切换为MS状态并使用GN剑步枪对目标进行连续射击。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-04-24 01:16
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          希望进风神的翻滚都够加回来,翻滚的同时原地召唤狱天使进行照射攻击


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-04-24 01:16
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            妖天使的bit一共只有16个,初始式样左右货柜各5个,最终决战式样在腿部加装了荚仓,左右各3个


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-04-24 02:30
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              散射暴风太过分了,而且还是放在这种能变ma爬空压视角的机子上,一边撒导弹浮游一边升空,照射打down安全落地,然后继续变ma爬空,直接逻辑闭环了。


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-04-24 02:34
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                类似玩法你游已经有了,z觉变ma升空然后丢飞镖。你想像一下,如果z觉变ma后能一边放浮游和导弹雨升空,然后一次性丢3个飞镖下来(甚至载弹还有两发),这是个什么样的画面。


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-04-24 02:35
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                  还有加强空间,说回来这就算是给了新的技能模板,立回思路是用的天虫和不正来着


                  IP属地:重庆来自Android客户端9楼2024-04-24 03:15
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                    其他都还好,照射暴风有点过分了。百分之30加速配合MA形态,再给个大范围照射暴风就是无限压头暴风了。感觉应该从高速战+高闪避+暴击入手来设计。然后就是一个小心愿:进入风神状态时无硬直且附带1s黄锁效果,然后给个面部特写


                    IP属地:湖南来自Android客户端11楼2024-04-24 10:16
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                      可以的


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-04-24 10:36
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                        支持


                        IP属地:河北来自Android客户端13楼2024-04-24 10:41
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                          很多人说照射暴风过分,fx援护无责任照射暴风不过分么,大不了这边削一下伤害补正,弹药减一发,我觉得总体蛮好的,反正大致意思达到剩下的平衡策划自己会考虑,看看红龙就知道,当初那里写了这些东西出来的,这波我选择信策划,大致思路方向给出来就好


                          IP属地:江西来自Android客户端14楼2024-04-24 11:12
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                            顶一顶


                            IP属地:重庆来自Android客户端15楼2024-04-24 12:59
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                              我的,互相帮顶一下呗


                              IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2024-04-24 13:21
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