都啥年代了,还有大锅饭式的奖励分配。
8个战区,44一伙,必须同盟一边所有战区都达到2个司令部的任务才算胜利。换言之奖励定死,就是2个司令部的奖励,并且没有更换队友的机会。于是乎以下场景便有可能会出现:
1、我们都知道老外有很多躺平区,尤其中低组别,队友躺平,你自己一个区,战还是不战,你战,打赢了,那你还是2个司令部奖励,费老大劲,没有额外收获。而在老版八区生化,不怕别人躺平,打赢的话,2个司令部、4个司令部、8个司令部,都是额外奖励,多劳多得。多劳多得、按劳分配,还是大锅饭式的奖励分配,都什么年代了,怎么还退化了。
2、国服纷争,由于这个机制,有些国服之间是死敌,如果匹配到一组,那很好,我就一个塔不造,我连自己家司令部都不占领,我完不成任务,你也别想赢。我休养生息,就为了恶心你。在如此机制下,如何解决这个情况。
3、和1差不多意思,大锅饭式不合理,这种机制下,几乎再无外交策略,再无制衡一说,也没有战术一说,战争游戏,毫无外交,匹配后就固定队友,奖励固定,非常看运气。这种机制真的死气沉沉。我就拿下隔壁邻居,其他一概不管,多劳没法多得,凭啥要我多付出那么多努力却没有收获。不出意外的话,这个机制下,会有很多生化战场组无法分出胜负。两个阵营各有一个稍微强势的战区守着自己司令部,而对面都不愿付出额外努力攻破,最后两个阵营双败退出。
8个战区,44一伙,必须同盟一边所有战区都达到2个司令部的任务才算胜利。换言之奖励定死,就是2个司令部的奖励,并且没有更换队友的机会。于是乎以下场景便有可能会出现:
1、我们都知道老外有很多躺平区,尤其中低组别,队友躺平,你自己一个区,战还是不战,你战,打赢了,那你还是2个司令部奖励,费老大劲,没有额外收获。而在老版八区生化,不怕别人躺平,打赢的话,2个司令部、4个司令部、8个司令部,都是额外奖励,多劳多得。多劳多得、按劳分配,还是大锅饭式的奖励分配,都什么年代了,怎么还退化了。
2、国服纷争,由于这个机制,有些国服之间是死敌,如果匹配到一组,那很好,我就一个塔不造,我连自己家司令部都不占领,我完不成任务,你也别想赢。我休养生息,就为了恶心你。在如此机制下,如何解决这个情况。
3、和1差不多意思,大锅饭式不合理,这种机制下,几乎再无外交策略,再无制衡一说,也没有战术一说,战争游戏,毫无外交,匹配后就固定队友,奖励固定,非常看运气。这种机制真的死气沉沉。我就拿下隔壁邻居,其他一概不管,多劳没法多得,凭啥要我多付出那么多努力却没有收获。不出意外的话,这个机制下,会有很多生化战场组无法分出胜负。两个阵营各有一个稍微强势的战区守着自己司令部,而对面都不愿付出额外努力攻破,最后两个阵营双败退出。