首先,我可以说,完全没有优化到点子上
关于伤害提高不好说,在没测完改动后的系数之前没法说,但是我是不报太大希望,在这个新角色数值怪的时代,除非给绯斩的系数提升6~10,否则还是比不了。
至于忍术的修改,还是那句话,完全没有优化到点上,绯斩最大的问题一直都是二式打不满,太笨重,绯夜大部分时间没法触发,以及出伤时间太慢。
我只能说小白是一点都没有认真对待。
星闪忍术不能乱动是因为她还能切换成追踪,所以不存在boss动一下我也必须调整位置,而且也没有伤害逐渐提升这个恶心的机制。
但是绯斩不一样,二式打不满一直都被诟病,动一下二式就需要重新积攒,并且二式的伤害占忍术时间和总伤的一大头,除非非攻击状态忍术能量完全不消耗,不然二式的问题依旧被人诟病。
北夕提议的绯斩加强方案应该算是最合理的,没有太提升绯斩的数值,但是解决了绯斩的主要问题,变相提高绯斩输出且不至于数值怪。
总的来说,小白这波操作完全就是抬星闪那些卡在中间,数值低于卫鲤紫原,但是秒杀老忍者,上不去下不来,不好割韭菜的忍者,至于绯斩,我建议直接删了,把新武器再加一个一式,顺带的低血增伤和野兽特攻一并给了得了。
关于伤害提高不好说,在没测完改动后的系数之前没法说,但是我是不报太大希望,在这个新角色数值怪的时代,除非给绯斩的系数提升6~10,否则还是比不了。
至于忍术的修改,还是那句话,完全没有优化到点上,绯斩最大的问题一直都是二式打不满,太笨重,绯夜大部分时间没法触发,以及出伤时间太慢。
我只能说小白是一点都没有认真对待。
星闪忍术不能乱动是因为她还能切换成追踪,所以不存在boss动一下我也必须调整位置,而且也没有伤害逐渐提升这个恶心的机制。
但是绯斩不一样,二式打不满一直都被诟病,动一下二式就需要重新积攒,并且二式的伤害占忍术时间和总伤的一大头,除非非攻击状态忍术能量完全不消耗,不然二式的问题依旧被人诟病。
北夕提议的绯斩加强方案应该算是最合理的,没有太提升绯斩的数值,但是解决了绯斩的主要问题,变相提高绯斩输出且不至于数值怪。
总的来说,小白这波操作完全就是抬星闪那些卡在中间,数值低于卫鲤紫原,但是秒杀老忍者,上不去下不来,不好割韭菜的忍者,至于绯斩,我建议直接删了,把新武器再加一个一式,顺带的低血增伤和野兽特攻一并给了得了。