当前版本船模设计的问题(包括 护卫舰 雷击舰 驱逐舰 巡洋舰 战列舰 泰坦 主宰 防御平台 恒星基地):问题主要是炮塔布局和装饰外观;stellaris(群星)定位为太空游戏,太空是三维的,虽然太空战斗过程是在二维平面上进行,但至少要让玩家有三维的感觉,因此船模的炮塔布局就要符合三维的规律,每个炮塔的射击范围是半球,整艘船的射击范围是以船体为球心的球体,但现在的炮塔布局集中在船模的上部,使整艘船的射击范围变成上半球,导致船模的下半球变成射击盲区。
改进建议:(船模是整个模型,船身是刨除炮塔以外的部分)让船模上下两部分都有炮塔,使整艘船的射击范围变成完整的球;为使船模美观,船身布局应是上下对称、左右对称设计,炮塔的布局应该上下对称设计(同时船身和炮塔的对称布局也会减少修改的工作量);带有航母槽位的船,考虑美观,船体中间部分机库位置也应对称布置在左右两侧,船体前三分之一部分 机库布置在船前部;船模其它部位全部用于装饰。只想到这么多,欢迎补充,准备给蠢驴提议。
改进建议:(船模是整个模型,船身是刨除炮塔以外的部分)让船模上下两部分都有炮塔,使整艘船的射击范围变成完整的球;为使船模美观,船身布局应是上下对称、左右对称设计,炮塔的布局应该上下对称设计(同时船身和炮塔的对称布局也会减少修改的工作量);带有航母槽位的船,考虑美观,船体中间部分机库位置也应对称布置在左右两侧,船体前三分之一部分 机库布置在船前部;船模其它部位全部用于装饰。只想到这么多,欢迎补充,准备给蠢驴提议。