从浪花测试的“出生州攻防增加10%”到这次内测的完全取消,是从一个极端走向了另一个极端。
如果玩家意见太大,估计公测就是折中个“出生州攻防增加5%”方案了事。
出生州buff设定的过于草率且无特色了,不如在同盟立国后添加一个“社稷将倾”系统,可以参考三战的计策、秘策来做。出生州的关口被其他出生州的联盟攻破后可以发动,比如:
“坚壁清野”:发动后,国家所属出生州城池耐久提升,持续时间内城池被其他州联盟攻占后无法使用辎重,持续一天,使用次数3次。
“背水一战”:发动后,国家所属成员部队在出生州城池、河流、山脉3格内与其他州玩家交战时士气+20,持续时间一天,使用次数3次。
“同仇敌忾”:发动后,国家所属成员出生州的主城每天可获得10000名乡勇作为预备兵使用。持续三天,使用次数3次。
如果玩家意见太大,估计公测就是折中个“出生州攻防增加5%”方案了事。
出生州buff设定的过于草率且无特色了,不如在同盟立国后添加一个“社稷将倾”系统,可以参考三战的计策、秘策来做。出生州的关口被其他出生州的联盟攻破后可以发动,比如:
“坚壁清野”:发动后,国家所属出生州城池耐久提升,持续时间内城池被其他州联盟攻占后无法使用辎重,持续一天,使用次数3次。
“背水一战”:发动后,国家所属成员部队在出生州城池、河流、山脉3格内与其他州玩家交战时士气+20,持续时间一天,使用次数3次。
“同仇敌忾”:发动后,国家所属成员出生州的主城每天可获得10000名乡勇作为预备兵使用。持续三天,使用次数3次。