以邻国日本为例,一款日本题材的单机游戏往往都会包含以下场景设计:神社、寺院、天守、寝殿......全世界的玩家们见到这些场景就能认出是和风,首要原因还是其特征性的元素堆砌——无论是只狼仁王还是对马岛皆为如此。这里我以只狼为例:
苇名城(天守)
仙峰寺(禅宗寺院)
仙峰寺幻廊(天竺样寺院)
平田宅邸(寝殿住宅)
源之宫(神道教神社)
正是这些具有日本特色的场景元素做到了合理堆砌,加上大量类似的日本题材游戏在市场上的活跃,形成了足量的视觉冲击。才让玩家形成了深刻印象,在游戏中领会了何为和风。
本贴以黑神话中的卧虎寺为例,旨在强调元素堆砌对于场景美术的作用。
唯一关键词:元素堆砌
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=29798538d10a304e5222a0f2e1c8a7c3/e69e168e8c5494ee2479fe256bf5e0fe99257e71.jpg?tbpicau=2025-03-01-05_9a5b65f92e07a84489b9435fe1657460)
苇名城(天守)
仙峰寺(禅宗寺院)
仙峰寺幻廊(天竺样寺院)
平田宅邸(寝殿住宅)
源之宫(神道教神社)
正是这些具有日本特色的场景元素做到了合理堆砌,加上大量类似的日本题材游戏在市场上的活跃,形成了足量的视觉冲击。才让玩家形成了深刻印象,在游戏中领会了何为和风。
本贴以黑神话中的卧虎寺为例,旨在强调元素堆砌对于场景美术的作用。
唯一关键词:元素堆砌
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