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diy武将牛辅

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牛辅,群雄,4血4上线
一技能,豺掠,准备阶段,你可以对其他角色造成一点伤害,其下回合出牌阶段结束时,若其使用牌指定除你以外的目标,你可以对其造成一点伤害。
二技能,疑斩,锁定技,一名角色弃牌阶段结束后,若其本回合使用牌仅指定单一目标且使用牌的数量不大于4或没有使用牌,你可以对一名你本轮没有造成过伤害的角色造成一点伤害,若其本回合使用牌仅指定单一目标且使用牌的数量大于4,你失去一点体力


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-04-28 12:54回复
    设计思路,牛辅是李傕和郭汜的上司,所以我把他的技能定为李傕和郭汜的结合,李傕的技能狼袭和郭汜的技能贪狈,涉及的狼和狈,他们的上司就是豺,毕竟豺狼,豺在狼的前面,至于效果就是李傕的升级版,在现在的版本每回合一点伤害不够看,但是每回合两点伤害又太强了,所以我设定为有条件的两点伤害,且与二技能有联动,联动看二技能的解析


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-04-28 13:01
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      二技能是反映牛辅这个人本来的性格的,这个人非常的多疑,他曾因多疑杀人,后面也因为多疑逃跑被杀,具体的表现形式是对单一目标使用牌的数量,这个使用牌的数量其实小小对应了郭汜,毕竟其一技能下半段有使用牌无距离和次数限制,而且更重要的是与一技能有联动,别人满足你的条件仅对你使用牌,你就可以对一名角色造成一点伤害,从某种意义上来说也是两点伤害,至于前缀你本轮没有造成过伤害的角色则是一种限制,防止你每轮稳定对一名角色造成两点伤害,至于后半段多疑失去体力,则是对应了牛辅因为多疑而死的事件(前半段多疑杀人,对应一点伤害,后半段多疑导致自己死亡对应自己失去一点体力也很合理吧)


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-04-28 13:17
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        灵感来源,本来想设计一个稳定造成一点伤害,满足条件可以对其再造成一点伤害,不满足条件,则对其他角色造成一点伤害,最终经过构思变成了现在这样,如果玩家豺掠,本轮没有行动的角色是可以满足我的条件的,技能一点伤害,疑斩无法再对其造成伤害,但是面对本轮已经行动过的角色似乎就变成了稳定两点伤害,一技能一点伤害,下一轮一二技能相呼应,相当于必定再对其造成一点伤害,除非对你一回合用四牌,这还是比较难满足的


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-04-28 13:30
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