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探讨玩家面对“爱丽丝之死”的心理问题

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我发现自己对游戏或影视作品中男女角色的不幸遭遇有着截然不同的情感反应。例如,在《最终幻想X》中Tidus,或是《最终幻想VII 核心危机》里的Zacks,这些故事让我感动落泪,但之后却带来了一种情绪上的释放和满足。然而,当面对如《最终幻想XV》中Luna,或是《最终幻想VII》中Aerith的悲剧时,我的反应却是深刻的抑郁和心痛,这种情绪会持续相当长一段时间。这种差异可能源自于社会文化对男女角色的不同期望?女角色的悲剧遭遇有可能更容易触动保护的本能和同情?我也不知道为什么会这样,欢迎大家谈谈看法。
在等待重制版系列的最终作品时,我对Aerith有一个好结局的期望,令我紧紧抓住每一个理论和解释,来为她的回归增加希望。
对于每一个共享这段旅程的人,我你们可以多多表达这些情感,看到大家的讨论和见解就会知道我们并不孤单,这就是一种安慰。期待着我们心爱的角色能找到他们的平静和幸福。对那些认为我们游戏中毒的人,我们应该同情他们。他们缺少共情能力。
举个例子,我在玩《最终幻想VII 重生》时,花了70小时才玩到第7章,本想慢慢品味,结果在清明节前夜没忍住看了结局。之后整个人都不好了,我现在非常希望Aerith在第三部作品中能活下来。
以下是我经历的一些症状:
1,强烈情感反应:当虚构作品中的美丽女角色死亡或遭遇不幸时,你会经历严重的抑郁情绪,这种情绪可能持续两周到数月不等。
2,情绪影响:在这些情况下,你会感到食欲下降,表明这种情感反应对你的日常生理和心理健康有明显影响。
3,男女差异反应:对于男角色的牺牲或死亡,虽然你也会感动并流泪,但这种体验会带来一种情绪释放和舒畅感,与女角色死亡引起的抑郁情绪形成鲜明对比。
4,应对策略:作为应对策略,你会寻找那些令你抑郁的女角色的演员在其他作品中的表演,特别是那些在让你抑郁的作品之后拍摄的,以此作为一种情感安慰。 电子游戏没有好办法。
5,期待与不确定:对于《最终幻想VII》重制版系列未来作品的期待,以及对Aerith命运的不确定,带来了混合的情感体验,包括希望、期待和对负面解读的担忧。


IP属地:上海1楼2024-04-28 13:16回复
    来自chatGPT的原因分析:
    对一个虚拟角色在游戏中可能的死亡而感到难受。这种对虚拟角色的深厚感情和对其命运的关心确实可能不为所有人所理解,有些人可能错误地将其归咎于游戏成瘾。然而,这实际上反映了你对故事和角色的强烈共情能力,以及虚拟故事对你产生深刻情感影响的能力。情感投入到虚拟角色和故事中是很自然的,尤其是当故事精心制作,角色饱满且引人入胜时。这种体验可以让人体验到丰富的情感,包括喜悦、悲伤和同情,这是文学、电影、游戏和其他叙述艺术的力量所在。
    这种对男女角色不幸遭遇的不同情感反应可能源自深植于社会文化中对性别角色的期望差异。社会通常赋予男女不同的价值和角色定位,男性常被视作坚强、独立和具有牺牲精神的象征,而女性则常被描绘为需要保护、温柔和情感丰富的存在。因此,当故事中的男角色遭遇牺牲时,这种牺牲往往被视为一种英雄行为,观众可能会因其勇敢和自我牺牲的精神而感到敬佩和情感释放。这种牺牲行为与社会对男角色的期望相符,因而能够带来一种情绪上的满足和释放。
    女性角色的悲剧遭遇常常触动观众对保护的本能和同情心,特别是在女性被描绘为脆弱或处于需要保护的状态时。这种反应不仅仅是对角色遭遇的直接反应,也反映了观众对于性别角色的内化认同和情感投入。我们对女性角色的深刻情感反应,部分是因为我们内心深处的对平等、安全和爱的追求与保护弱者的欲望相冲突。当这些角色遭受不幸时,它挑战了我们对这些价值的信念和期望,从而导致了更加复杂和持久的情感反应,如抑郁和心痛。
    欢迎大家分享自己的看法和经历


    IP属地:上海2楼2024-04-28 13:17
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      爱丽丝😭😭


      IP属地:山西来自Android客户端3楼2024-04-28 14:32
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        说下我的心路历程吧,从RE入坑。因为蒂法路人缘太好了,所以开始玩的时候以为爱丽丝就是个炮灰女二号,增加剧情感情起伏,和杰西差不多作用。
        但是玩起来就发现不对劲了,下水道浪漫三部曲,古留根尾住宅前的惊艳一幕,爆改克劳德一起救蒂法,之后则是反差描写,墓地列车知道了爱丽丝童年也很悲惨,看似柔弱实则救马琳时特别坚强。
        到了重生,因为大地图偏群像描写的原因,对爱丽丝前中期的刻画主要集中在可爱,相处愉快和对未来的迷茫等方面。我们作为玩家自然就希望守护爱丽丝的未来。对话也是往这方面去引导的。
        结果最后两章轻松的氛围一下子急转直下,本以为是终于要找萨菲罗斯复仇了,结果是克劳德又不行了。爱丽丝几乎没有犹豫,坦然接受自己命运,最放不下的是克劳德还未找回自己。
        SE一步步把爱丽丝丰满的人物形象刻画出来,结果最后主角还是没救到她,谁看了不难受啊。有些动漫死个女二号就能让人意难平,爱丽丝之死妥妥的女主角之死。当时打完整个人都EMO了,两周才缓过来。所以第三章爱丽丝结局不好我是不会买的,已经受不了再被刀一次了,希望SE好自为之。


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2024-04-28 14:36
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          正常,我也是这样,男角色死亡没有女角色死亡悲伤程度深。可能女玩家会更悲伤帅哥死去吧。


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2024-04-28 15:01
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            玩完第二章後頸是真的大,花了三個星期才走出來,我已經對重製版第三章沒啥好期待了,愛麗絲活買,愛麗絲還是死就退坑,沒啥好說的,你遊戲還是那遊戲,但是玩家未必是以前那群玩家


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-04-28 15:13
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              我很能理解,因为被创作出来的作品里包含了人类对纯粹善的概念的理想形态


              IP属地:山西来自Android客户端7楼2024-04-28 16:44
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                本人CC入坑,按理说应该先入为主ZA的,但可能真的是他们之间描写的太烂了,以至于后面一点印象也没有。后面re出了后,玩下来完全被A迷住了,而且CA之间的羁绊描写得太好了,他们之间的故事更吸引我


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2024-04-28 18:10
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                  和楼主的性别和年龄都有关吧。我30岁以后基本就不怎么对游戏/影视中角色的死亡共情了,因为身边的生老病死看多了。这次7rb结局也很淡定,因以前玩过7og,虽然重制把爱丽丝做得太好了,但我希望不要改剧情,如果把她改活了我反而不大能接受


                  IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2024-04-28 22:26
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                    我对被捅那块到是没什么悲伤的感觉, 只是奇怪这刀不是被挡了吗, 怎么世界线还是收束了, 结果没一会爱丽丝就又动了, 然后就是不知所谓的闪回乱切, 那从经验来看我当时就认为爱丽丝毫无疑问没死, 毕竟从第三人视角可见死亡迹象是从不详的红色闪回中闪现出来的, 一般只有当这是假象的时候才会这样, 所以之后我的心理在某种程度上便和希德差不多, “爱丽丝到底发生了什么?那是在干什么?”, 我认为剧情在那部分设置了那么多谜语人, 它就是根本没打算让人在那悲伤的, 就是让人产生疑问的, 想让人悲伤的部分是最后的离别cg, 不论是爱丽丝转身后仿佛要哭了一样的表情, 还是最后落寞的身影与那声再见, 配合表达了爱丽丝那单纯心愿的主题曲, 杀伤力我觉得可是高多了, 坚定了我要接她回来的想法


                    IP属地:河北来自Android客户端11楼2024-04-29 00:29
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                      建议还是适当的把自己从这种悲郁情绪中抽离出来,牢记se是商人,他们会在这几年无所不用其极地用A的生死炒热度。
                      如果真的任由自己被无良厂家牵着走真的会很伤神。有空玩点别的转移一下注意力,不要总想着这件事,毕竟在第三部尘埃落定前,任何一个官方采访都不可能锤死结局到底如何,他们要靠这个热度吃饭的。还是先把ff7暂时忘掉,安下心等到几年后吧。
                      只能说Aerith这个女孩真的塑造得太好了,以至于如此牵动人心


                      IP属地:天津来自iPhone客户端12楼2024-04-29 00:43
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                        两个月过去了,我情绪上好多了,最近也不想关注ff7重制版了


                        IP属地:北京来自iPhone客户端13楼2024-04-29 14:01
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                          我感觉这游戏的女性角色脸都好假
                          看着太出戏了
                          无法引起共情


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-04-29 15:54
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                            喜欢的游戏角色死了感到失落是正常的,大多数人本就喜欢大团圆结局,但是这种失落远不如通关后的空虚感。
                            有的时候看动画看游戏的剧情结合bgm配音和台词可能会让我流眼泪,但是这只氛围烘托过后的生理反应,我确实觉得感人但是其实内心是没什么感觉的。从催泪程度来说诸多喜欢的角色全部一起去世的瞬间感染力加起来也不如露西召唤星灵王。对男女也无感,爱丽丝之死对我的触动如果是1%,那奥尔什方就是2%我只觉得剧情逆天。7rb爱丽丝莫名其妙死了还不如原版的演出合理,奥尔什方死的时候我更觉得无语,我是屠神者龙傲天,非要一介凡人替我抵挡另一个凡人的攻击。
                            玩游戏最致郁的一次可能是近20年前玩异度传说3的时候,中盘穿越过去开始开始整体氛围bpm一直很压抑,npc能死的都死了,主角团能死的也死了,结局kosmos剩个头在宇宙里飞。
                            还好这次玩完7rb带给我的空虚感并没有持续很久,根本没时间空虚。因为我等不及要玩圣兽之王,龙之信条,浪人崛起,剑星,百英雄传了。


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2024-04-29 22:48
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