从【寒霜冰后】版本MVP计算就没改过
MVP系数调整
mvp基础系数
伤害系数:0.000075*(目标mvp/敌方平均mvp)
坦克系数:0.00002*(伤害来源mvp/敌方平均mvp)
治疗系数:0.00015
建筑伤害系数:0.004
boss系数:0.0005
控制系数:0.0125*(目标mvp/敌方平均mvp)(对英雄每造成0.1秒硬控,获得相应mvp)
灯系数:0.1/0.1(插灯/打灯)
mvp时间系数
0~12分钟:1
12~16分钟:2
16~22分钟:2.5
22~32分钟:3
32~35分钟:4
35分钟+:5
本方290分以后:8
mvp值
击杀:胜利点数*2(本方290分以后,胜利点数按照4来计算)
助攻:胜利点数*0.4(本方290分以后,胜利点数按照4来计算)
伤害:基础系数*时间系数
坦克:基础系数*时间系数
控制效果:基础系数*时间系数
建筑伤害:基础系数
boss伤害:基础系数
灯:基础系数*时间系数
数据来源:
http://qxzl.7fgame.com/news/000/069/478.shtml