本来早就想写这个东西,但是古龙官方总是修bug,修一个bug就废掉一种打法,导致很多打法现在已经不能用了,比如著名的御风休息bug,王怜花无限行动bug。这里说的bug指的是广义bug:凡是没有按照程序员预想运行的程序都算bug。
这里介绍一个1.1版本依然能用的无限购买物品bug。
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此游戏的所有物品都只能购买一次,但是可以想办法绕过限制。具体做法是:随便卖给商人一件物品,然后购买你所需要的物品,退出购买界面後迅速跟商人重新对话,这时你就会发现你刚才买的东西并没有已售完标签,可以重复购买。
这个bug的机理是:程序是一项一项按顺序执行的,会先处理你卖东西的事件,再处理你买东西的事件,在退出购买界面时才开始处理,两个事件之间有一个大概1秒钟的时间差。如果你退出购买界面又迅速重新进入,就会把这个处理过程打断,程序就不处理後面买东西的事件了。这跟河洛群侠传Esc卡门进屋是一个道理。
这跟直接用修改器有什么区别呢?修改器你不知道他的实现原理,修改器有可能触发新的恶性的bug,我个人从来不信任修改器。
此bug的运用主要有两点,一是无限购买礼物,二是购买秘籍给多人使用。
游戏中有5个山贼窝点,第一章boss12级,紫鲸帮杂兵也是12级;第二章boss18级,蚂蚁帮的官方推荐等级是20级;第三章boss30级,赤发帮杂兵也是30级……也就是说,游戏推荐的是每一章刷一个山贼窝点。此游戏不推荐过度刷怪,第一章刷紫鲸帮还好,第一章就去刷蚂蚁帮的话等级就太高了。因为这个游戏越级打怪给的经验特别多,而支线任务是分章节开放的,第一章会开放大量的个位数等级的任务,第二章会开放大量的十几级的任务。如果第一章就把等级刷到三四十级,第二章再去打那些十几级的小兵就会特别违和,游戏体验感不是很好。
这种在新手村旁边放一个三四十级精英怪的做法现在很流行——比如《破晓传说》在新手村旁边有一个三十级的螳螂怪,打完给很多东西——但是我个人不是很赞同这种游戏设计方法。打完三十级的怪再去打七八级的,游戏难度曲线忽上忽下,我个人认为并不好。
游戏中大部分小怪都不刷新,不过有几个无限刷新点:
1.黄花蜂众15级,第二章和史老头对话後关闭。
2.少林寺&孔雀山庄,27级。
3.打完赤发帮後无限刷赤发帮余孽,38级。
4.打完极乐峒後无限刷极乐峒余孽,44级。
属性加点收益:
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升一级给4点属性点,角色最高等级45级,可以把两项加满。因为招架和反击过弱,所以属性加点主要加内劲、身法、灵巧三项。其中内劲和身法加速度,是最重要的属性,二者至少要加一个。灵巧提供的精准比力量提供的威力更加重要,所以基本就没有力量什么事了。
最常用的加点方式是内劲、灵巧加满,这样有一个好处:可以把暴击堆满。因为内劲99灵巧99提供90点暴击,在感悟点和装备上再弄一下,可以弄成100暴击,出手必暴。暴击伤害不高,但是可以触发一些特殊的效果,以第一个队友江小鱼为例来说:
1.江小鱼
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最重要的两个感悟:
1.动·千变万化:触发破绽时,若目标携带中毒击退目标10时序。
2.巧·暗箭难防:机关招式击退目标12时序。
再加上鸡血石:
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也就是说,如果我们装备鸡血石武器,使用机关招式攻击一个中毒目标,触发暴击就可以一次性击退目标32时序。
那么当内劲加到97时,使用机关招式需要消耗多少时序呢?
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答案是31时序。
消耗31时序,击退32时序。我装一个恶水弹两个铁焰弹,暴击率堆到100就可以无限击退boss。恶水弹+铁焰弹会爆炸,一次炸10%血,boss血多导致这个伤害不低。所以後面打boss一般都上江小鱼单挑,操作简单,打起来快,还能拿单挑成就。
这就是bug,就是整个过程没有按照程序员的本意走。游戏设计者肯定没有想到击退时序还能堆到比消耗时序更高的程度。古龙官方本身给江小鱼设计了一套战术,就是用毒铺地板,用AOE招式大范围攻击敌人。但是这一套招式打团不好用,因为毒地形不分敌我,对友军伤害太高;如果是把队友拉开让江小鱼一个人打一群怪,他身板太脆扛不住。所以江小鱼是一个单挑远强于打团的角色。
打团我推荐用乱披风刀法+五虎断门刀。乱披风架势伤害3,CD1,就是上去一个一个砍架势,把打团变成小范围的单挑。对方破绽方位在後面,打不到的话,就用五虎断门刀这种击退招式打,击退招式的优点是不会被反击。
心法推荐销魂美人劲,摸马亦云尸体得,增加一点肉度。
江小鱼的伤害输出以刚为主。
这里介绍一个1.1版本依然能用的无限购买物品bug。
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此游戏的所有物品都只能购买一次,但是可以想办法绕过限制。具体做法是:随便卖给商人一件物品,然后购买你所需要的物品,退出购买界面後迅速跟商人重新对话,这时你就会发现你刚才买的东西并没有已售完标签,可以重复购买。
这个bug的机理是:程序是一项一项按顺序执行的,会先处理你卖东西的事件,再处理你买东西的事件,在退出购买界面时才开始处理,两个事件之间有一个大概1秒钟的时间差。如果你退出购买界面又迅速重新进入,就会把这个处理过程打断,程序就不处理後面买东西的事件了。这跟河洛群侠传Esc卡门进屋是一个道理。
这跟直接用修改器有什么区别呢?修改器你不知道他的实现原理,修改器有可能触发新的恶性的bug,我个人从来不信任修改器。
此bug的运用主要有两点,一是无限购买礼物,二是购买秘籍给多人使用。
游戏中有5个山贼窝点,第一章boss12级,紫鲸帮杂兵也是12级;第二章boss18级,蚂蚁帮的官方推荐等级是20级;第三章boss30级,赤发帮杂兵也是30级……也就是说,游戏推荐的是每一章刷一个山贼窝点。此游戏不推荐过度刷怪,第一章刷紫鲸帮还好,第一章就去刷蚂蚁帮的话等级就太高了。因为这个游戏越级打怪给的经验特别多,而支线任务是分章节开放的,第一章会开放大量的个位数等级的任务,第二章会开放大量的十几级的任务。如果第一章就把等级刷到三四十级,第二章再去打那些十几级的小兵就会特别违和,游戏体验感不是很好。
这种在新手村旁边放一个三四十级精英怪的做法现在很流行——比如《破晓传说》在新手村旁边有一个三十级的螳螂怪,打完给很多东西——但是我个人不是很赞同这种游戏设计方法。打完三十级的怪再去打七八级的,游戏难度曲线忽上忽下,我个人认为并不好。
游戏中大部分小怪都不刷新,不过有几个无限刷新点:
1.黄花蜂众15级,第二章和史老头对话後关闭。
2.少林寺&孔雀山庄,27级。
3.打完赤发帮後无限刷赤发帮余孽,38级。
4.打完极乐峒後无限刷极乐峒余孽,44级。
属性加点收益:
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升一级给4点属性点,角色最高等级45级,可以把两项加满。因为招架和反击过弱,所以属性加点主要加内劲、身法、灵巧三项。其中内劲和身法加速度,是最重要的属性,二者至少要加一个。灵巧提供的精准比力量提供的威力更加重要,所以基本就没有力量什么事了。
最常用的加点方式是内劲、灵巧加满,这样有一个好处:可以把暴击堆满。因为内劲99灵巧99提供90点暴击,在感悟点和装备上再弄一下,可以弄成100暴击,出手必暴。暴击伤害不高,但是可以触发一些特殊的效果,以第一个队友江小鱼为例来说:
1.江小鱼
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最重要的两个感悟:
1.动·千变万化:触发破绽时,若目标携带中毒击退目标10时序。
2.巧·暗箭难防:机关招式击退目标12时序。
再加上鸡血石:
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也就是说,如果我们装备鸡血石武器,使用机关招式攻击一个中毒目标,触发暴击就可以一次性击退目标32时序。
那么当内劲加到97时,使用机关招式需要消耗多少时序呢?
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答案是31时序。
消耗31时序,击退32时序。我装一个恶水弹两个铁焰弹,暴击率堆到100就可以无限击退boss。恶水弹+铁焰弹会爆炸,一次炸10%血,boss血多导致这个伤害不低。所以後面打boss一般都上江小鱼单挑,操作简单,打起来快,还能拿单挑成就。
这就是bug,就是整个过程没有按照程序员的本意走。游戏设计者肯定没有想到击退时序还能堆到比消耗时序更高的程度。古龙官方本身给江小鱼设计了一套战术,就是用毒铺地板,用AOE招式大范围攻击敌人。但是这一套招式打团不好用,因为毒地形不分敌我,对友军伤害太高;如果是把队友拉开让江小鱼一个人打一群怪,他身板太脆扛不住。所以江小鱼是一个单挑远强于打团的角色。
打团我推荐用乱披风刀法+五虎断门刀。乱披风架势伤害3,CD1,就是上去一个一个砍架势,把打团变成小范围的单挑。对方破绽方位在後面,打不到的话,就用五虎断门刀这种击退招式打,击退招式的优点是不会被反击。
心法推荐销魂美人劲,摸马亦云尸体得,增加一点肉度。
江小鱼的伤害输出以刚为主。