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个人玩完p3r后的一些感想
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糸色望
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法王
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可能会拿p5r进行比较,不喜勿喷
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1楼
2024-04-30 01:16
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糸色望
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法王
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说实话,玩完p3r后我觉得,p5r的剧情处理跟前两作真的没法比,个人感觉46开或者37开吧,p5的剧情起伏体验和沉浸感确实优于p3r,但我觉得在立意和对主题的阐释上p3r更能触动我,尤其是p3r与p5r的对coop支线剧情的处理方式不同
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2楼
2024-04-30 01:17
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糸色望
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法王
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在p5r的coop线里面,很多角色遇到的冲突矛盾基本都是靠周可的外部干预才解决的,更不用说还是靠夺取欲望这种近似童话的快捷又简单的理想处理方式,说实话,多艘跳是很爽,但玩完之后有点空虚感,假如他们没遇到周可呢?假如周可没有夺取欲望的能力呢?明明都体现人物想要对抗的决心了,却给我一种事件莫名其妙的就解决了的感觉,不是批评这种机制,但我感到人物的主观能动性被遏制住了
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3楼
2024-04-30 01:22
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糸色望
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法王
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但p3r的支线让我很舒服,相比于p5rcoop突出主角,我更喜欢p3r突出羁绊带来的氛围,p3r的coop线,大多都是角色在理的陪伴下自做出自己的选择,有着自己的思考,并且有着强烈的独立性。这种处理让我个人觉得既感受到了主角的重要性,又体会到角色本身自己的鲜活
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4楼
2024-04-30 01:29
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糸色望
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法王
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相比p5里coop普遍的美好结局,p3r的coop线结局通常是带有遗憾和不完美的,但是他们并不后悔,散发着独特的光辉,这份光辉是在同主角交流中发掘出来的,其实质是生命的可能性,换句话说,就算理没有遇见他们,我们也能想象的出他们可能通过别的方式探讨自己解决问题的模样,只是我们所看见的是他们遇见了理这一方式而已
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5楼
2024-04-30 01:38
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糸色望
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法王
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最触动我的是太阳这一coop线,神木这个角色初期是有些矛盾的,一边怀疑自我存在的合理一边坚持着自我的独立性(不需要他人同情),由此引向p3r的核心概念之一也就是虚无主义和存在主义,到后来,他以与理的相遇为契机,凭自己找到了自己生命的意义。看似是和主线无关的内容,其核心确是最契合作品本身的。
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6楼
2024-04-30 01:43
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糸色望
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法王
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可能有点乱,有些地方可能文不对口,毕竟是大半夜突如其来想抒发点什么,等过几天我再整理一下思绪
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7楼
2024-04-30 01:43
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糸色望
-
法王
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纯主观意见,如果有不同意的地方可以指出来探讨
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8楼
2024-04-30 01:44
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Nearco
隐者
11
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其实吧,机械降神这种手法还挺常见的,我接触最多的应该就是奥特曼乐,不但集集降主奥这个神,还动不动摇人借力量进一步降神。因为有时候敌人就是过于强大,又或是讨论的问题在目前的科技与伦理道德观念下是无解的,探讨到一定深度后只能进行机械降神来结束这个问题。
p5r大部分需要肘可儿机械降神的coop,基本都是无解的,最起码对当时的肘可儿和coop对象来说是这样的,有一些甚至是正常道德水平的人都没有办法解决的。这些社会现象本身存在,在游戏里表现一下,进行个适度的讨论,最后机械降神的解决问题,只能说不失为一个不错的结局吧。
本身这一作的主题就是机械降神,从另一个时空对目标动手解决问题,coop里充满机械降神也不奇怪。
IP属地:新疆
9楼
2024-04-30 02:00
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贴吧用户_aWVQbJU
魔术师
1
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主题不同而已,也没有哪个更好哪个更差的说法。5里面三岛和太阳议员的coop里面都没有周可超凡力量插手,你觉得写得很差吗?要侧重压迫跟不公的这方面矛盾来写,机械降神本身就是不可避。一个人面对来自社会层面高一级的压力再主观能动都有限。
况且3里面所谓的角色主观能动性也只是“看开了”而已,外校劲敌哥最后还是不得不面对现实放弃梦想进了厂
IP属地:广东
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10楼
2024-04-30 06:28
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