太阳帝国的原罪吧 关注:12,958贴子:205,557
  • 8回复贴,共1

太阳帝国原罪2船模设计问题

只看楼主收藏回复

说一下船模设计的问题:
总体思路,太空是三维空间,因此太空船的战斗环境是三维,与地球水面舰船的战斗二维战斗环境不同,作为武装太空船(只要装备武器的船都被成为武装船,只有一个炮塔的船也是武装船)的整艘船的射击范围不能有盲区,因此,太空船的炮塔的射击范围是半球,整艘船的射击范围是以船体为球心的球体;
按船体大小分为小型高机动船(例如此游戏的战斗机、护卫舰、巡洋舰)和大型低机动船(主力舰、泰坦、星际基地);小型高机动船转向速度快 飞行速度快,虽炮塔主要布置在前方,就算有射击盲区,也可快速调整对敌方向;
但大型低机动船本身转向速度慢 飞行速度略慢,最低水平的炮塔布置 需要在上下 左右 前后 各布置至少一个炮塔用来防卫舰船(这是作为武装太空船最基本的满足防卫需求的配置),同时此类船又分为 大型低机动战斗主力船 和 大型低机动支援船,大型低机动战斗主力船需要在满足自身防卫需求后继续增加炮塔以具备对敌有效攻击能力,大型低机动支援船则在满足自身防卫需求后 继续增加支援功能来满足己方舰队的支援需求。
看到现在的试玩版,很多主力舰船的炮塔布置甚至达不到 上下 前后 左右 各方向最低一个炮塔的最低防卫需求配置,因此提出此建议。


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2024-04-30 09:36回复
    看到的吧友若想和制作组说,可以发这个文,以及在此基础上增加哪些对游戏具体内容的修改。本人只有steam(英文也不怎么好),无法直接和制作组对话。只能借助各位吧友了。


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2024-04-30 09:39
    回复
      @踏雪风行 看到楼主在B站的视频,对舰船设计有很对不满意之处,我也有同感,但受限于渠道和语言问题,无法直接对制作组提出,因发此文,楼主可以翻译成英文对制作组提出


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2024-04-30 09:43
      回复
        好家伙,差点以为是十年前的帖子。


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2024-04-30 10:42
        收起回复
          @踏雪风行 仔细看了一下楼主视频,目前只观察到贸易联盟的船模问题,科尔船尾下方需要加一个炮塔,玛莎无畏舰下部至少一个炮塔,索瓦航空母舰下部至少加一个炮塔,艾肯战列巡洋舰前后 上下至少各自加一个炮塔,杜诺夫战列巡洋舰上下至少各自加一个炮塔。


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2024-04-30 12:43
          回复
            太空歌剧的传统设定而已,不能细想。不只武器系统,推进系统也有问题。宇宙空间中战舰后部推进器输出动力前进,到达预定战位关掉推进器就停止前进这明显就不符合常理,正常情况下需要进行反向推进减速然后才能达到相对静止状态。明显绝大部分太空类忽略了这点


            IP属地:山西来自iPhone客户端6楼2024-05-04 08:32
            收起回复
              1代你还能这么说,2代炮塔数量很重要,如果像你这么改t的船直接增强5%-20%往上,直接加4个炮塔亏你说的出来


              IP属地:中国澳门7楼2024-05-16 04:14
              回复