说一下船模设计的问题:
总体思路,太空是三维空间,因此太空船的战斗环境是三维,与地球水面舰船的战斗二维战斗环境不同,作为武装太空船(只要装备武器的船都被成为武装船,只有一个炮塔的船也是武装船)的整艘船的射击范围不能有盲区,因此,太空船的炮塔的射击范围是半球,整艘船的射击范围是以船体为球心的球体;
按船体大小分为小型高机动船(例如此游戏的战斗机、护卫舰、巡洋舰)和大型低机动船(主力舰、泰坦、星际基地);小型高机动船转向速度快 飞行速度快,虽炮塔主要布置在前方,就算有射击盲区,也可快速调整对敌方向;
但大型低机动船本身转向速度慢 飞行速度略慢,最低水平的炮塔布置 需要在上下 左右 前后 各布置至少一个炮塔用来防卫舰船(这是作为武装太空船最基本的满足防卫需求的配置),同时此类船又分为 大型低机动战斗主力船 和 大型低机动支援船,大型低机动战斗主力船需要在满足自身防卫需求后继续增加炮塔以具备对敌有效攻击能力,大型低机动支援船则在满足自身防卫需求后 继续增加支援功能来满足己方舰队的支援需求。
看到现在的试玩版,很多主力舰船的炮塔布置甚至达不到 上下 前后 左右 各方向最低一个炮塔的最低防卫需求配置,因此提出此建议。
总体思路,太空是三维空间,因此太空船的战斗环境是三维,与地球水面舰船的战斗二维战斗环境不同,作为武装太空船(只要装备武器的船都被成为武装船,只有一个炮塔的船也是武装船)的整艘船的射击范围不能有盲区,因此,太空船的炮塔的射击范围是半球,整艘船的射击范围是以船体为球心的球体;
按船体大小分为小型高机动船(例如此游戏的战斗机、护卫舰、巡洋舰)和大型低机动船(主力舰、泰坦、星际基地);小型高机动船转向速度快 飞行速度快,虽炮塔主要布置在前方,就算有射击盲区,也可快速调整对敌方向;
但大型低机动船本身转向速度慢 飞行速度略慢,最低水平的炮塔布置 需要在上下 左右 前后 各布置至少一个炮塔用来防卫舰船(这是作为武装太空船最基本的满足防卫需求的配置),同时此类船又分为 大型低机动战斗主力船 和 大型低机动支援船,大型低机动战斗主力船需要在满足自身防卫需求后继续增加炮塔以具备对敌有效攻击能力,大型低机动支援船则在满足自身防卫需求后 继续增加支援功能来满足己方舰队的支援需求。
看到现在的试玩版,很多主力舰船的炮塔布置甚至达不到 上下 前后 左右 各方向最低一个炮塔的最低防卫需求配置,因此提出此建议。