![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=b1d15c5dbe1986184147ef8c7aec2e69/39c7cfc451da81cb3b115af11466d01608243144.jpg?tbpicau=2024-09-02-05_2fdd6213be1b4ca6a7f7a718cff1e933)
这个地图是dust2_super,把dust2 B区跟A区拉到一起了(把地图的另一半直接砍掉了)。想法不错,但是原作者地图改的不好。主要是T前往B区的路走中路的小道,在小道的墙上开了一个狭窄的房间通道。这里修改很不好,一是这个房间通道里面很小还有楼梯,二是中路大斜坡部分直接废掉了,这两点让B区直接给了CT。
我的想法,一是取消小道墙上新开的通道,保持原有设计;二是启用中路的大斜坡,再融合de_mirage T 前往A区的那个上坡台阶结构,改成通往B区的通道。这样这个地图就很有可玩性了,迷你版三路攻防,原始大A和中路,只需优化一下B区通道。
还有一个更骚的想法,把de_inferno的香蕉道设计融合进来,改成T前往B区的另一个通道,这样地图也显得方正了!
我也正想办法曲线救国,用blender直接修改bsp地图,L不知这种方式是否可行,目前地图已经导出obj格式了。。。希望大神直接出手,创建新世界!