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【属性军火库】曙光双刀各类属性加成一览

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这是一个偏水的正经贴,主要是列一下曙光双刀如今能享受到的各类属性加成数据,让大伙儿对曙光双刀的强度来源有个清晰的认知先列一个总体的清单,然后咱楼下慢慢细说↓
鬼人化1.35/鬼人强化1.2
属强5级1.2+4
炎鳞恩惠2级(火)1.1
钢壳恩惠2级(水,冰)1.1
风雷合一1级(雷,龙)1.05
属会3级伤害1.15
属弱3级伤害1.15
百龙属痛伤害1.15
奋斗3级一档1.15,二档1.2
业铠3级1.2
寒气3级物属总伤害1.3
教官盟友狩猎笛1.1
转福1-3级30秒+2~4
连击1-3级+8~12
劫血龙珠一档1.1,二档1.2
气血觉醒1-3级一档+5/15,二档+10/20/30——————
狂龙1级+5
龙气3级龙转3级(龙)+62
天魂龙珠(龙)1.2
伏魔1级+3/5/8
龙转3级激昂3级防御6级团子+62(基础属耐全0时理论上限,实际需要属耐【大】猫饭和属耐珠来弥补负耐性导致的差异,不一定会有62)——————
开槽和八级属性炼化+53
紫斩属性补正1.25
——————
镇楼图放一下我更新过的双刀技能优先级图标,这个是3.0版本了,加上了龙转体系的东西


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-05-03 17:24回复
    金融翘楚的海角、、高分猛男. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    首先从最基础的开始
    先讲武器炼化方面,每把武器最高可以扩充到10槽,而双刀扩到10槽时候会附赠18点属性,20刀斩味。然后属性炼化最高可以炼到8级,给35点属性,所以最终一把双刀炼化完全后可以在原有天然属性面板上再加53点属性,相当于又叠了一把属性刀的面板上去,非常暴力,实际上这也是双刀变得如此强悍的最根本的原因,它是直接加在基础面板上的,和原有属性一起接受后面技能的乘算和加算。而紫斩还能提供1.25倍的属性补正,把双刀的基础提高到了很高的水平,图中我用熔翁,泥翁,雷神,钢龙,原初进行举例,除了龙刀其他四个属性面板都可以轻松突破三位数,且五把刀都能很轻松的获得紫斩,这五个也是公认的属性毕业刀🔥💧⚡❄️🐉



    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-05-03 17:26
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      接着是双刀的立根之本,鬼人化。
      鬼人化在崛起本体的时候没有任何数据方面的加持,只是单纯的移动速度很快,因此直接被隔壁鬼人化兽秒了,本体的兽化,虽然移动速度就是普通的持刀速度,但是拥有1.2倍物理面板的加持,匹配当时的环境。
      而到了曙光,卡普空对两个替换技做了平衡调整,鬼人化拥有了1.35倍属性面板的加持(没错我们双刀也有自己的1.35),同时鬼人槽积攒速度加到了1.25,攒槽更快了。而兽化,虽然1.2倍物理加持不变,但是鬼人槽积攒速度砍到了0.5,随着版本更新,双刀属性占比渐渐提高,兽化逐渐退到了幕后。
      而作为过渡状态的鬼人强化,在曙光也拥有了1.2倍属性面板的加成,鬼人槽满的时候,下鬼人也能打出不俗的伤害,真是过过又渡渡啊,其他武器有这样的过渡状态么


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-05-03 17:28
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        然后再讲最基础的属性倍率技
        属性攻击强化,这个是双刀最先可以接触到的属性技能,从本体的时候就一直带着,出到5级后,属性面板会获得1.2倍的加成,然后还会额外送4点属性,非常不错。
        然后则是古龙恩惠系列,这代的炎王龙和钢龙,它们各自的专属技能也能够加成属性,炎王龙的炎鳞恩惠,出2级的话会给火属性和爆破属性的面板提供1.1倍的加成,是火刀必带的,出3级还可以无效猛毒,很契合霞龙。
        钢龙的钢壳恩惠,出2级会给水属性和冰属性的面板提供1.1倍的加成,水刀和冰刀必带,而出3级的话,会追加一个体力自动回复的效果,是现在主流狂化双刀必带的技能。
        接着是风雷合一,风雷神是本体的解禁怪,这个技能是它们防具专属的,无法炼化和通过护石出,也没有珠子,而且风雷的防具炼化不会变动技能,只会变防御和孔位,所以在很长一段时间里要出风雷还是有点困难的,风雷一直到倒数几个版本才开始考虑融进出装。风雷合一前三级的加成是给雷属性和龙属性提供面板1.05/1.1/1.15的加成,后两级则会加防具全体技能的等级,直接绑定死了。对于目前双刀而言,雷刀可以出一级风雷合一,能把属性顶上300,龙刀因为基础面板低,所以走气血觉醒,1级风雷的话,普通炼化还是可以承受的,再往上就要米线了,3级风雷连米线都要舍弃不少东西,目前看到的实战,基本是斗技场欺负蟹bro



        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-05-03 17:28
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          接着是属伤三兄弟,属会属弱属痛,这三个技能乘算的不是属性面板,而是最终的属性伤害。
          先写一下属性伤害的计算公式↓
          属性伤害=总属性值×属性伤害乘算补正(鬼人化)×招式属性补正×怪物怒补正×状态异常补正(开眠2倍)×斩味补正×怪物部位属性吸收÷100
          然后说技能,先说一点,弱点特效【属性】和百龙技能那个弱点特效【属性】,虽然名字一样,但是触发条件不一样,我下面会说明,为了区分我以属弱和属痛的简称来叫它们,百龙那个弱点特效【属性】需要百龙珠属痛龙珠,所以叫属痛。
          会心击【属性】,属会。出到3级后,当触发会心攻击时,属性伤害会获得1.15倍加成。其实这代属会相比前作大削了,老属会的属性伤害加成是分武器的,双刀以前带属会是可以享受1.35倍属性伤害的,崛起这作变成了全体武器都是1.15倍伤害,不过对于终盘双刀的属性伤害而言,1.15倍也是很大的加成。
          弱点特效【属性】,属弱。属弱的效果是攻击到怪物属性吸收20的部位时,提升属性伤害,不过属弱1-3级的提升很整蛊,分别是1.1/1.125/1.15,是的卡普空连小数点后3位都拿出来了,属实有点幽默所以很长一段时间内双刀属弱都只出1级,因为提升最大,不过现在终盘已经是出3级了,因为不管提升倍率多小,套到现在双刀的属性伤害上都能产生一大截差距。
          属痛龙珠(百龙技能:弱点特效【属性】),属痛。属痛的要求比属弱更严格,需要怪物属性吸收25的部位才会触发,好在崛起怪物总体的属性吸收都还不错,25的地方还是挺多的。属痛在本体上下位能造成1.3倍的属性伤害,大师位下调到了1.15倍,也算是平衡调整了。属痛在本体时期是火龙双刀的百龙技能,到了G位变成了三级的百龙珠子,早期版本曙光也用不太到属痛,那会儿还是物理为主,需要打弱点,而属性吸收25的地方不一定是弱点,而到了混沌版本开始,属痛就常驻了。现在的双刀,即使属性吸收25的地方打上去是白字,也能打出100+的伤害,是白字战神




          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-05-03 17:30
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            然后就来到了我们这代双刀的主C选手,奋斗和业铠。
            业铠【修罗】,在蓝书状态时出3级会有1.2倍属性面板的加成,但代价是猎人全属耐-50。
            奋斗,在体力条有红血时,会提升攻击性能,出到3级时,若体力条的红血部分小于整体的60%,则会获得1.15倍的属性面板加成以及10会心,当红血部分占整体的60%以上时,则会获得1.2倍的属性面板加成以及20会心,同时还会附赠一个无限耐力的buff。
            这两个技能之所以能变成主力就是因为狂化,狂化在切到蓝书时,体力条会全部变成红血,同时提供一个伪无敌状态,怪物的攻击只会影响你红血条的下降速度,不会直接扣血,因此就几乎无视了业铠的负面影响,同时也直接获得了奋斗的最大加成,不用害怕怪物秒杀自己,只管输出就行。让双刀的属性面板同时获得了两个1.2倍的加成。




            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-05-03 17:32
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              连击
              连击的效果是当第一下攻击时会获得5点攻击和属性的加持,后续连续攻击5下后会继续获得加持,具体看出的技能等级,如果是1级,后续会涨到6点属性,2级则会涨到8点,3级涨到12点,一般双刀要么出1级,要么出3级。
              因祸得福
              转福的效果是当猎人结束异常状态后(火水雷冰龙毒麻眠爆异常,泡沫,鬼火,眩晕,裂伤,狂龙,劫血都算异常状态),会在30秒内会获得攻击性能的加成,然而这代转福在属性上面削了一刀,1-3级分别只有2/3/4点的属性加成,所以要出也只出1级当蚊子腿,有时候没位子就直接抛弃了。异常物理的加成给的倒是挺好的。





              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-05-03 17:34
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                这边要额外提一下盟友里教官的狩猎笛,教官的笛子套用的是冥渊龙笛子的旋律,里面有一个属性攻击力提升的旋律buff,在60秒内给属性/异常面板提供1.1倍的加成,非常爽,所以双刀打怪的话盟友是必带教官的,教官是神!



                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-05-03 17:34
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                  然后就到了两个后期技能,寒气和气觉
                  寒气炼成,要出是直接出3级的,它提供的是物理属性最终总伤害的倍率加成,寒气分四段,伤害倍率加成分别是1/1.05/1.2/1.3,可能不少萌新玩家看到1.3这个数字会觉得很唬人,所以拼命出寒气,实际上完全没必要,首先能享受到1.3倍加成的只有最后面的第四段寒气,寒气的消耗看得是动作值,即便双刀动作值不高,这么一小段也是很快就打完了,一个钻头三分之一的寒气条去了,想快速恢复寒气就必须收刀,双刀终盘的节奏反而不怎么需要收刀,所以寒气是放在最后面才考虑的东西。虽然寒气的爆发伤害很可观,但在基础技能都没法保证出全的情况下就不要考虑寒气,得不偿失。
                  气血觉醒,气觉作为终盘版本的技能,给的数值也是非常的慷慨,需要搭配气血来使用。当吸了50点血时触发第一档加成,吸了150点血时触发第二档。当你气觉出的是1或2级时,你吸到50血会先获得5点的属性加成,吸到150血后看出得等级会获得10点或者20点的属性加成。如果你出的是3级气血觉醒,在第一档就会直接获得15点属性的加成,第二档则会获得30点属性,数值给的非常大方了。不过考虑到气血觉醒是绑定原初防具的专属技能,而原初防具比较难炼化,所以我的建议也是,你把之前那些基础属性技能都保证拉满后,再来考虑气血觉醒,气血觉醒不管出几级你都有的赚,能出3级最好,因为炼化原因只能出1-2级也不会亏,还是很契合狂化流派的,在保障生存的同时又可以提高输出,优先级还是比寒气高的。不过气觉和寒气要一起出的话,没个全身二等效还是很难的,建议只考虑一个。



                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-05-03 17:36
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                    提一嘴狂龙症【蚀】
                    狂龙对于萌新而言是不推荐的,作为主流的狂化双刀,萌新最早接触到狂化的门路的肯定是混沌黑蚀龙一套,但是混沌套自带2级狂龙,狂化蓝书时如果有狂龙症,掉血速度是比较快的,这个时候就要用技能特化型炼化给它洗掉,然后最好一换一洗出业铠修罗,不过这并不代表狂龙就完全没用了。在终盘体系下的双刀,如果带了气血觉醒和气血,那完全可以带1级狂龙症,如果可以的话还可以带上狂龙翔,保证翔虫自由(不带其实也自由),狂龙的初始克服需要600动作值,双刀虽然动作值不高,但是第一次克服姑且还算快的,第一次克服过后,当你把怪物部位破坏后就可以吸血了,只要能吸血,后期克服阈值抬高了也不用怕狂化狂龙掉血速度快,反正可以马上吸回来。1级狂龙在没克服前会给5点的属性加成,克服后则会给20会心,适合那些部位属性吸收优秀但是部位肉质没有45的怪物(点名天彗),狂龙既能送属性也能补会心,还是很不错的。


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-05-03 17:37
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                      在狂化体系这边再最后提一下劫血龙珠,这个珠子在12.0版本初登场,然而那个时候双刀的属性还不够强势,所以用不到它,但是现在可以了,不过劫血龙珠也并不是顺位的首选百龙珠,因为在有三级百龙珠的情况下,只要怪物属性吸收有25,双刀都是首选属痛龙珠的,如果没有25,再选劫血龙珠。当然了,像雷神龙双刀这样是百龙二级孔的,首选就是劫血龙珠了,因为曙光后期打的基本都是怪异探究了,怪异化怪物上劫血异常还是很容易的,一次劫血异常持续30秒,不过打怪异蟹bro可以扩孔上属痛。劫血龙珠的加成和后面的气血觉醒一样也分两档,以双刀方面而言,吸血量不到30时,会获得属性面板1.1倍的加成,而吸血量大于30则会触发第二档,获得1.2倍的属性面板加成,配合终盘双刀的属性面板,是非常暴力的,像雷刀就能直接把属性面板送上400。



                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-05-03 17:37
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                        接着来讲龙转派系,龙转有两条分支线,激昂龙转和龙气龙转。
                        先讲龙气龙转,这条是龙属性专用的,最终配出来的面板上限比狂化气觉要高,但是生存能力和狂化反着来。首先是龙气活性,龙气需要体力条在一定百分比下时才会触发,从2级龙气开始,进入龙气状态时,猎人的全耐性都会变成50,总共加起来就是250点属耐性,是最高水平,这个时候配合3级龙转使用,3级的龙转有25%的属性转化率,250×25%=62.5,去掉小数位就是62点的龙属性。龙气建议出3级,相比于2级,它的体力要求从50%上调到了70%,这样可以快点进入龙气状态,再往上就是给物理倍率加成了,不需要出。这里注意,龙气的体力要求并不是说要被打掉多少血,而是绿血,只要绿血达到了技能要求就可以触发龙气,那么哪个技能可以做到这点呢,没错,是我们的伏魔耗命,龙气龙转需要搭配1级伏魔使用,这也是它生存能力和狂化反着来的原因,而伏魔本身也有属性加成,最开始时身边会有一只啮生虫环绕,随着时间推进会变到3个虫,期间的属性加成分别是5/8/12。而因为伏魔产生了红血,所以我们要再把奋斗带上,之前也提过,奋斗是分两档加成的,3级奋斗在60%红血以下会给1.15倍的属性和10会心,也是很不错的数值,有条件可以再带上天衣无缝,确保斩味和生存。不过因为龙气龙转的生存问题加上后期怪异化的高伤害,以及劫血异常,相性不算很好,所以对付终盘怪异化还是有些困难的。




                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-05-03 17:40
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                          这里再提一嘴天魂龙珠,它的天彗龙之魂效果是在龙气异常状态时,龙属性面板1.2倍,加成非常劲,能轻松把龙刀属性面板送上300,但是它的问题和劫血龙珠一样,并不是双刀顺位第一的百龙珠子,在弱龙怪物吸收有25的时候,依旧是属痛龙珠首选。因此天魂龙珠只适合打岩龙,普通/百渊雷神(只有倒地时候露出来的肚子有25),霸主火龙(翅膀25但不是弱点),适用范围并不广。


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-05-03 17:41
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                            接着说激昂龙转,激昂龙转是给另外四个属性用的,需要3级激昂,3级龙转。
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                            火水雷冰四把刀的基础值高,所以更适配狂化派系一系列的乘算技能,带上最后的气血觉醒加算可以一飞冲天,而龙刀因为基础值低,所以狂化流一系列乘算弄下来确实没有龙气龙转的62点属性连加带乘给的高,但虽然双龙上限比狂化高,对于终盘玩法也没有狂化的适应性高。所以龙转这边,总体还是比较可惜的。不过激昂龙转+气血觉醒的流派确实平时可以玩,这条线是生存和输出双重保障的,只是上限没狂化高而已。






                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-05-03 17:42
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                              实际上到这里差不多就结束了,但我还是要额外提一嘴打磨术【锐】。
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                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-05-03 17:43
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