战役故事
冲突的三个方面——三个关于普通人和英雄的大规模故事战役,他们不幸地发现自己处于第二次世界大战的中心。整个系列的主要理念一直是:每个故事都是个人的,所有故事都是关于人的,而不仅仅是战斗。我们的目标是尽可能多地讲述,同时保持事件的真实性。
苏联战役“Thwarted Blitzkrieg”
这是一个关于第三帝国入侵苏联的故事,也是东线守军最具挑战性的时期。我们认为,这一时期并没有被大众文化和电子游戏广泛报道,尽管它是历史上最大的坦克战役(杜布诺-卢茨克-布罗迪战役)的发生地,考虑到苏联军队士气低落,组织混乱。与此同时,国防军在战场上拥有完全的主动权。战线不稳定;与指挥官没有适当的沟通,但有命令,必须执行。
美国“法莱口袋”运动
在这场战役中,我们讲述了美国军队在“法莱口袋”行动中遭遇第三帝国绝望抵抗的故事。经验丰富的士兵Randy Howard并不把新来的年轻军官Karl young当回事,但他们并肩作战的次数越多,他们的性格和真实动机就越能被揭示出来。
德国“在自己的土地上”的战役
这场战役是为了纪念第三帝国对全世界的绝望、已经失败的战争的最后一年。与Feldwebel Ludwig Mueller和他的战友们一起,你将不得不经历撤退、损失和痛苦的艰难道路;尽管这个角色对政权没有同情心,但他无意中推迟了“众神之死”——纳粹的失败和第二次世界大战的结束。
历史战役
除了最初的三个故事战役外,玩家还可以访问两个动态的历史战役,专门用于第二次世界大战的实际历史行动:
“巴格拉季翁行动”是苏联的一次历史性战役,专门用于白俄罗斯的进攻。玩家将带领他们的营穿过森林和沼泽,对德国的反击做出反应,击败陆军集团中心,解放明斯克。
“霸王行动”是一场历史性的美国战役,讲述的是争夺法国北部控制权和随后解放巴黎的战斗。你会遇到空降部队的经典破坏任务和令人兴奋的“侦探”任务“猎虎”
每一次战役都有自己的技术树,树上有相应历史时期的部队,可以访问7个任务和6个以上的营。玩家完成任务后将获得奖励,奖励形式为新的营和单位。获得的营可以根据您的喜好进行装备,并用于完成下一次任务。每一次任务都可以在任何开放的营中完成和回放,根据你的喜好装备它们,但要在真实的历史限制范围内。
其他战役
我们的团队有一个传统——除了主要的叙事战役,还为玩家提供额外的任务,这些任务反映了二战的各种游戏概念和经典图像,但与主要的故事战役没有直接关系。在过去的测试版中,你可能探索过《伏击》、《穿越雪地》和《走向自由》等任务,但在完整版本的游戏中,你也会遇到“Thwarted计划”、“焦土”和“虚假警报”
PvE模式
之前,我们讨论了项目发布期间可用的各种多人模式。尽管如此,值得注意的是,每个模式都可以根据您的喜好进行微调,使用人工智能机器人而不是现场玩家。此外,《第二次世界大战之人》有一个单独的模式,由26场可定制的PVE战斗组成。要激活它,请前往大厅,在设置中选择名为“营,PVE”的比赛设置模式,并在游戏模式下选择“特殊战斗模式”;您将在“地图”列表中看到可用任务的列表
突袭
我们知道许多玩家喜欢与人工智能机器人进行战斗,但当这些战斗发生在更大的范围内,有自己的目标和任务时,会更令人愉快。对于这种情况,我们准备了“突袭”模式,这是一个完全生成的动态战役,包括16场战斗及其技术树,包括所有可用的部队和21个营,以及扩大武器库的任务和奖励。
征服
“征服”模式引入了一种独特的领土征服和控制战役风格,在这种风格中,你可以使用特定类型的部队(有两种主要形式:西线,你可以选择扮演美国或第三帝国,东线,扮演苏联或第三国)。“征服”发生在战略地图上,玩家(或多个玩家,因为即使是这种战役模式也可以在合作中进行)和人工智能轮流攻击和防御标记区域。在这种模式下,你不仅要选择以下位置进行战斗,还必须小心地在地图上移动你的师,将他们分布在前线,因为他们的位置决定了他们下一步可以攻击或防御的地方。敌人也采取类似的行动,在指定的回合内攻击或保卫他们的领土。
你必须占领控制点,突破前线,建立防御结构,粉碎敌军,并尽一切可能在与敌人的不平等战斗中占据上风。每个下属师(在16个可用师中)都是一个具有多功能能力和大量专业化奖金的营。你可以在任何师中使用所有类型的部队,但也有折扣和后勤方面的专业化奖励(例如,重型坦克师可以部署更多的重型坦克,但步兵比步兵师少)。“征服”模式鼓励使用不熟悉的单位,因为它的棋盘游戏结构,每个单元都是一个新的挑战。特定的单位更适合每一项挑战。
主要游戏功能增强和其他改进
然而,如果不显著改进《战神2》的游戏性和图形引擎,所有这些都是不可能的,这使我们能够解决该系列中的一些关键问题:
合作中的单独增援:在《二战之人》合作多人游戏中,每个玩家都有自己的增援菜单,这与该系列之前的游戏不同,在之前的游戏中,只有一个菜单供每个人使用,并产生所有后果(例如,一名玩家召集的单位将不再由其他人控制,即团队中的随机玩家)。
增强的人工智能:我们显著改进了敌人的人工智能,使其能够在战场上进行战略思考,考虑玩家行为,并根据情况改变策略。你可以在多人游戏地图和故事任务的所有PVE模式中自定义AI的难度。
改进了保存和加载:我们改进了游戏的保存和加载系统——现在你可以快速保存或加载你的战斗,即使是在“征服”模式下对抗人工智能控制的敌人。
任务扩展:正如我们前面提到的,任何一个任务都可以与最多四个朋友(即总共五个玩家)合作执行;任何可用的地图都会根据会话中玩家的数量自动调整,并缩放其大小。
我们希望您喜欢新的开发日志,但如果您想了解更多关于“征服”模式的信息,请不要错过今天下午16:00(太平洋时间上午7:00)与Fulkrum出版社代表的交流。与此同时,将游戏添加到您的愿望列表中,以了解最新的项目新闻,指挥官们,我们将于5月15日在战场上与您见面!