肉鸽这种玩法,我印象里一般是通过随机性、游玩熟练度来逐渐提高通关的成功率,然后哪怕大大提高了成功率,哪怕是老手,也能因为一时的随机性导致翻车,肉鸽的乐趣我认为就是这种随机性。经典的肉鸽,比如死亡细胞、noita,就十分符合上述特点。
如果肉鸽还有练度、不同角色通关难易度差异大这样的难度影响因素,我一般认为是伪肉鸽玩法。升级技能树这种,虽然希望有,毕竟有些技能树中的天赋能显著降低通关难度,但随着技能树逐渐点满,难度大幅降低后,大幅降低的难度对游玩起来的游戏性是否有较大影响?
希望来些喜欢肉鸽的老登解惑下![](https://gsp0.baidu.com/5aAHeD3nKhI2p27j8IqW0jdnxx1xbK/tb/editor/images/client/image_emoticon3.png)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=840603dc24d9f2d3201124e799ed8a53/41fcf60ed9f9d72a9fab2c20922a2834359bbb76.jpg?tbpicau=2024-07-19-05_2609b81c7ed6a253ff60f576fffb7df6)
如果肉鸽还有练度、不同角色通关难易度差异大这样的难度影响因素,我一般认为是伪肉鸽玩法。升级技能树这种,虽然希望有,毕竟有些技能树中的天赋能显著降低通关难度,但随着技能树逐渐点满,难度大幅降低后,大幅降低的难度对游玩起来的游戏性是否有较大影响?
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