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来些大手子聊聊迷宫肉鸽玩法呢

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肉鸽这种玩法,我印象里一般是通过随机性、游玩熟练度来逐渐提高通关的成功率,然后哪怕大大提高了成功率,哪怕是老手,也能因为一时的随机性导致翻车,肉鸽的乐趣我认为就是这种随机性。经典的肉鸽,比如死亡细胞、noita,就十分符合上述特点。
如果肉鸽还有练度、不同角色通关难易度差异大这样的难度影响因素,我一般认为是伪肉鸽玩法。升级技能树这种,虽然希望有,毕竟有些技能树中的天赋能显著降低通关难度,但随着技能树逐渐点满,难度大幅降低后,大幅降低的难度对游玩起来的游戏性是否有较大影响?
希望来些喜欢肉鸽的老登解惑下


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-05-04 10:25回复
    目前迷宫的问题是1.各种增益buff的格局太小了,还是围绕着数值来设计,没有想传统肉鸽吸血鬼幸存者或者雨中冒险2那样具有额外的创新内容。其次难度问题确实,练度上去了,天赋树点满了拿了爆电正负就是一路乱杀,没有一点压力。再加上第一点增益buff的格局太小经常能用的buff来来回回就那几个没什么套路流派可言,压力也小。打久了真的显得无聊


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-05-04 10:30
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      有点意思的想法。我玩过的肉鸽不算多,但是尘白的迷宫确实少了点刺激。我感觉这次的活动迷宫可以对角色进行属性修正,毕竟是限时迷宫,通过属性修正保证新老登至少在角色属性这一块儿处于同一起跑线,并且在保留原本天赋树的前提下可以再开一个活动专属天赋树强化角色属性。


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-05-04 10:34
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        影响还是挺大的,技能树点满后buff的三六九等分得特别清楚,在生存没压力的状况下护盾显然只会拖慢通关速度(因为目前没什么角色本身护盾量可以加攻的主c,这个buff又不一定刷的出来,在出来前自己强度提升很低)而其他像是弹容增加射速增加这种,属于能用,拿满了也算强但是打起来显然没法常常几秒钟一个boss的,但是整活起来还是蛮有意思的


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-05-04 10:49
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          养成游戏带肉鸽挺难的,既要重视游戏内的选择,又要体现小登老登的差别,不可避免的会出现小登选最优解坐牢,老登随便选选乱杀的情况。真想要体现游戏性就应该直接给一套大伙都一样的初始配队,游戏内选择buff,游戏货币解锁角色/武器/技能/特殊buff/提升属性,奖励可以变成解锁角色特殊剧情,感觉比直接发数据金来的好不少,但这就跟游戏本体完全割裂开了,重氪和微氪做同一个牢。(什么你说抓帕鲁也是重氪和微氪一起坐牢,但抓帕鲁是限时互动,迷宫可是常驻的)


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-05-04 10:51
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            roguelite,steam标签叫轻度类rogue,可以百度一下跟roguelike的区别


            IP属地:辽宁6楼2024-05-04 11:02
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              迷宫带个172就完全没难度了,攻击都懒得躲,所以我现在都把172下了,不然没意思


              IP属地:广东7楼2024-05-04 11:17
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                现在的迷宫就是老登薄纱,小登刮痧,有没有好buff直接影响通过率


                IP属地:河北来自iPhone客户端8楼2024-05-04 11:32
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                  影响很大,越是老登越无聊


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2024-05-04 11:42
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                    1、割草不够爽:就那么稀稀拉拉的几只小怪,还分两波刷,没有割草的快乐,数量起码翻个十来倍一次性刷出来才割的爽
                    2、关卡不够多:我提了很多次的无尽模式,就是因为爽不起来,爽不了几下就结束了,意犹未尽,开无尽之后哪怕简单的数值翻倍,多Boss同场,怪海割草,这类简单的调调数值就能出来的就行,看看玩家能撑多久,当然,奖励别加,和21关的一样也行,想打的自己打。
                    3、bd构建差:很多buff,基本没有用,比如防御那一类,基本没有上场空间。就算是攻击类buff,不看伤害的话,拿了和没拿感觉不出来啥差距,都上肉鸽了,建议夸张点,多整些玩家体感能感觉到的buff玩法,而不是单纯的伤害提高,举例就比如射速翻倍,移速翻倍,弹夹翻倍,子弹分叉,大量召唤物帕鲁助战之类的。


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2024-05-04 11:43
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                      迷宫本身是有意思的,唯一的败笔是把限时活动跟这个可打可不打的内容做了关联,导致存在赶小登上架的现象。
                      其实只需要策划把活动迷宫的难度做一下区分就好了,毕竟从零开始攒科技树还是有点痛苦的,也怨不得小登们抱怨几句


                      IP属地:江西11楼2024-05-04 13:03
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                        尘白主打的就是低难度,要是老登buff点满的情况下还会翻车,先不说老登会不会喷。小登那是完全没得玩了。况且迷宫哪怕秒着过,也不是几分钟就能通关的,打半天结果过不去,这模式真就buff齐了的玩家没活动不会摸了


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2024-05-04 13:15
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                          buff设计太无趣体现的都是伤害高了,boss血掉的快了


                          IP属地:甘肃来自Android客户端13楼2024-05-08 11:30
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