1.战斗玩法定位问题,目前偏向装备bd驱动,但是制作组又不想玩家有很强力的bd,砍反伤,砍专注,砍法杖,砍吸血,但搞笑的是现在bd本来就少,你全砍了玩什么?真要砍回专注直接把词条改为普攻才生效就行了,砍那点数值有什么意思,又不增加新bd丰富玩法,之前电表倒转为什么无聊,还不是没什么更有趣的玩法,普攻和蓄力又没啥bd,弹反收益又低,要是真想做魂那种,直接删掉所有词条就好了。
2.限制铁匠铺卖材料,又不开放种田,又不增加产量,烧那个破矿石还巨费时间。
3.背包和格子问题老生常谈了,上限+5,格子+10,真的抠门,估计是制作组最后的倔强吧,工作室一共多少人,我把棺材全准备了,在圣城摆得整整齐齐的。
4.优化问题,现在有好多区域帧数确实上来了,但他稳不住啊,什么时候无名山那边稳60了,什么时候就优化好了。
2.限制铁匠铺卖材料,又不开放种田,又不增加产量,烧那个破矿石还巨费时间。
3.背包和格子问题老生常谈了,上限+5,格子+10,真的抠门,估计是制作组最后的倔强吧,工作室一共多少人,我把棺材全准备了,在圣城摆得整整齐齐的。
4.优化问题,现在有好多区域帧数确实上来了,但他稳不住啊,什么时候无名山那边稳60了,什么时候就优化好了。