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游戏本体和近期更新的一些吐槽

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1.战斗玩法定位问题,目前偏向装备bd驱动,但是制作组又不想玩家有很强力的bd,砍反伤,砍专注,砍法杖,砍吸血,但搞笑的是现在bd本来就少,你全砍了玩什么?真要砍回专注直接把词条改为普攻才生效就行了,砍那点数值有什么意思,又不增加新bd丰富玩法,之前电表倒转为什么无聊,还不是没什么更有趣的玩法,普攻和蓄力又没啥bd,弹反收益又低,要是真想做魂那种,直接删掉所有词条就好了。
2.限制铁匠铺卖材料,又不开放种田,又不增加产量,烧那个破矿石还巨费时间。
3.背包和格子问题老生常谈了,上限+5,格子+10,真的抠门,估计是制作组最后的倔强吧,工作室一共多少人,我把棺材全准备了,在圣城摆得整整齐齐的。
4.优化问题,现在有好多区域帧数确实上来了,但他稳不住啊,什么时候无名山那边稳60了,什么时候就优化好了。


IP属地:贵州来自Android客户端1楼2024-05-04 16:28回复
    5.食物,我搞一背包食材结果你告诉我,我不会做饭得学,还是随机学习,好家伙,我学会了,快要饿死了做了两盘菜,你他凉的告诉我吃完一盘要等CD转完才能吃第二盘,后来发现我学了一道菜太好吃了,效果太好,然后你怕我吃胖了把盘子变小了一半。
    6.符文和装备共用格子,扣下来的符文和开箱子的符文又不自动给我放进箱子里,还要我重新跑一遍,跑得又慢还不能自动跑,我格子本来就不够用,你到好食材和做好的食物分类在一起,食材种类和食物种类有多少你没点毕数啊,我从没玩过背包管理如此垃圾的游戏。
    7.装备随机太大,同一把武器,它面板不同,消耗体力不同,回专注不同,重量不同,附魔不能重复,宝石不能重复镶嵌,符文不能重复替换,刷一把完美武器有多难,在这种地方卡玩家是有一手的。
    满怀期待等更新,结果等来一坨。


    IP属地:贵州来自Android客户端2楼2024-05-04 16:29
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