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谈谈我之前想到的两个论战方法与叠盒规则

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IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-05-04 19:40回复
    这个吧里好像没有高阶多元以上的叠法,正好符合我这个体系


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-05-04 19:41
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      观绿牌 圈外人士无限的无限与无限加一差不多吧
      想到新的论战规则,否定多元以上,论外以下的量级。
      以前的规则基本是比大小,无限叠无限
      我新想到的规则是比种类、比数量。无限次方、无限的无限全部视为无限。
      无限宇宙盒子、无限时间线盒子、无限可能性盒子、无限维度盒子、无限扩张盒子、无限分裂盒子、无限叙事盒子、无限……
      比盒子数量,然后加入盒子嵌套等等规则来比


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-05-04 19:42
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        乐子衍生体系。
        灵感来自于抄袭致敬判定为删掉争议剧情对作品有没有影响。
        把争议剧情换成高战力描述。
        如果该描述删除对剧情没有影响则不认该描述、设定、旁白
        主体还是量级法衍生。还看砸坑,只不过对剧情有要求了(具体参考战力服务于剧情)
        比如把蓝白社的无限次元等描述删掉,简化成多元对剧情有没有影响。
        对剧情影响程度代表战力描述的含金量。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-05-04 19:43
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          该体系核心为去掉作品无意义叠盒,所有叠盒战力都要符合剧情。
          也就是圈外人所说的比战力不如比剧情。但剧情好坏过于主观,加上对战力的控制就明显多了


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-05-04 19:44
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            这个体系也能很好的规避作者补丁对作品量级的干扰,粉丝找作者谁便要补丁


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-05-04 19:44
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              不过这个体系的缺陷为门槛高了,需要对各作品稍有深入的粉丝加入。不过也能很好的达到推荐人入坑的效果


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-05-04 19:45
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                该体系对于多元与单体的无限要求不再严苛,只要有无数就可以算,但关键在于剧情贴合程度


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-05-04 19:46
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                  作者的想法不会超脱于他的水平,而他剧情能完美呈现出他的水平


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-05-04 19:47
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                    和朋友你的想法基本一致,支持你的观点


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-05-04 23:39
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                      这个评价体系有意思,支持


                      IP属地:浙江12楼2024-05-06 10:26
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