还是好评太多了,运营放飞自我了。
原本这个游戏前期是可以靠积累和熟练度堆砌愉悦感的。
然后你的积累和熟练度堆砌最后败给了官方的更新。
一个单机游戏天天给玩家添堵,加大无效游玩时间是个什么思路?
不知道还以为你这是道具氪金的网游呢。
单说说法系
原本加专注食物烤鱼是1草1鱼
一个更新莫名奇妙改成了2草3鱼
成本提升3倍,玩家买单。
原本3级专注药单价全是21铜
一个更新大瓶84铜 直接涨价400%
你怎么不让玩家氪金买呢?
原本当前最大回蓝药3级专注回蓝300
一个更新减半成了150
你可真是随心所欲啊,
有没有想过专注上限900,一个技能150,
6个技能5秒甩完,要强制站在原地十几秒喝6瓶药才能加满
蠢不蠢啊?
5月初更新
更新前我法师技能单发能打200+DPS
相同装备相同技能更新完了单发就只能打160了
你游戏开售两周就是一个打压蹂躏玩家的过程
我这么说没冤枉你吧?
你说你是免费试玩,这么乱改也就算了。
都付钱了啊,兄弟,醒醒,我们特么付钱了啊!
再说那些个玩弓的,
玩好几个满级,按2周的经验,
培养出当前的加点和根据加点攒出来的装备套装
你一个更新,技能释放从消耗专注改成消耗活力?
还能不能有点人性了啊?
吐槽最多的明显是商店的强化材料
比如银锭,从有售卖变成没有售卖。
你知道你这是在表达什么么?
你这是在表达,
我的采集系统做的跟屎一样,但是你们玩家不吃屎
所以我把最重要的强化系统给删了,非要逼玩家去吃屎!
一个防具强化一般要18个银锭
先说炼化银锭的游戏时间,是现实时间4个半小时!!!!
你们测试过现如今让玩家去采集18个银矿要花多长时间么?
我特么花钱买这个游戏是来挖矿的吗?!
我觉得你们运营疯了!
在把一个潜力十足的游戏费尽心机的搞臭!
最简单的一个结论,
现在我买的游戏已经跟我最初买的游戏几乎不是一个游戏了
然后你们这个随心所欲胡作非为的态度,让玩家对游戏未来满是不安。
答应我,停下来,先思考!
从玩家的角度出发,更新前先让人来测试,再决定!
原本这个游戏前期是可以靠积累和熟练度堆砌愉悦感的。
然后你的积累和熟练度堆砌最后败给了官方的更新。
一个单机游戏天天给玩家添堵,加大无效游玩时间是个什么思路?
不知道还以为你这是道具氪金的网游呢。
单说说法系
原本加专注食物烤鱼是1草1鱼
一个更新莫名奇妙改成了2草3鱼
成本提升3倍,玩家买单。
原本3级专注药单价全是21铜
一个更新大瓶84铜 直接涨价400%
你怎么不让玩家氪金买呢?
原本当前最大回蓝药3级专注回蓝300
一个更新减半成了150
你可真是随心所欲啊,
有没有想过专注上限900,一个技能150,
6个技能5秒甩完,要强制站在原地十几秒喝6瓶药才能加满
蠢不蠢啊?
5月初更新
更新前我法师技能单发能打200+DPS
相同装备相同技能更新完了单发就只能打160了
你游戏开售两周就是一个打压蹂躏玩家的过程
我这么说没冤枉你吧?
你说你是免费试玩,这么乱改也就算了。
都付钱了啊,兄弟,醒醒,我们特么付钱了啊!
再说那些个玩弓的,
玩好几个满级,按2周的经验,
培养出当前的加点和根据加点攒出来的装备套装
你一个更新,技能释放从消耗专注改成消耗活力?
还能不能有点人性了啊?
吐槽最多的明显是商店的强化材料
比如银锭,从有售卖变成没有售卖。
你知道你这是在表达什么么?
你这是在表达,
我的采集系统做的跟屎一样,但是你们玩家不吃屎
所以我把最重要的强化系统给删了,非要逼玩家去吃屎!
一个防具强化一般要18个银锭
先说炼化银锭的游戏时间,是现实时间4个半小时!!!!
你们测试过现如今让玩家去采集18个银矿要花多长时间么?
我特么花钱买这个游戏是来挖矿的吗?!
我觉得你们运营疯了!
在把一个潜力十足的游戏费尽心机的搞臭!
最简单的一个结论,
现在我买的游戏已经跟我最初买的游戏几乎不是一个游戏了
然后你们这个随心所欲胡作非为的态度,让玩家对游戏未来满是不安。
答应我,停下来,先思考!
从玩家的角度出发,更新前先让人来测试,再决定!