之前说到可以借鉴碧蓝航线靠卖皮肤赚钱,大家都会说3D的制作成本远高于2D,光靠皮肤很难实现盈利。
最近尘白禁区光是卖恩雅一款皮肤的流水就和抽卡才能出的琴诺相当甚至略微超过。而且琴诺还是有版本初大月卡加98皮肤的buff,恩雅则是带了互动包性价比底和皮肤溢价的debuff在。这说明即便是3D游戏靠卖高质量皮肤作为氪金点的营收策略是完全可行的。
而角色皮肤的销量的最大阻力则是没有该角色,所以降低角色获取难度是十分必要的。这点我觉得可以参考碧蓝航线的模式并加以改进:
1.角色获取的方式可以为通过日常周常和活动获得的资源进行兑换或者抽卡,资源的获取速度要大于获得角色的消耗速度(保持日活);
2.老玩家和版本初入坑的新玩家可以不氪金获得当期发售皮肤的角色,其中老玩家可以利用上版本攒下的资源直接获得,而新玩家则需要肝一段时间(保持同等氪金度下老玩家对新玩家的优势);
3.版本中、末期入坑的新玩家需要适当氪金才能获取角色,但仍然可以通过社区氛围的引导让等复刻的玩家先买皮肤(对于有氪金意愿的玩家可以增加一个额外氪金点,但不能把这个当主要盈利方式);
4.提高角色复刻速度,或者在角色up期过后一段时间后将该角色变为常驻可获取。因为会有一部分白嫖玩家,如果他们不巧在版本中、末期入坑拿不到当期角色会很容易退坑,所以可以通过这个方法给他们继续玩下去的动力;
5.降低出角色的速度,把角色做精而不是做多。玩家为角色买皮肤的动力是喜欢这个角色,所以一定要把角色给塑造好,让所有角色在主线剧情、个人剧情和活动剧情里都能保持存在感,且对主角有较高的好感,要尽量避免空降角色。切记不能学米桑的原神和铁道,因为他们的主要收入来源于卖卡,所以看着角色多,但up角色池一结束就查无此人:
6.所有与角色获取资源相关的关卡,副本等内容一定要让玩家在无氪金且中等养成度下也能够较轻松地通过并可获取全部角色获取资源(记住,是全部),必须要避免玩家形成强度焦虑。
此外还要两点与角色获取无关但我认为能提高皮肤销量的建议:
1.最好是没有命座和专武,有的话也应该是可肝内容。如果一定要把这两个作为氪金点也绝对不能和角色机制挂钩,必须只能是适当范围内的数值提升,因为一旦玩家将过多的资源花在一个角色上,那么就有可能无法获取其他角色,会直接影响皮肤销量。
2.与角色相同,减少皮肤数量,提高皮肤质量,要做到让有氪金意愿的玩家能在皮肤上线后毫不犹豫地买下,让玩家敢到物有所值。
最近尘白禁区光是卖恩雅一款皮肤的流水就和抽卡才能出的琴诺相当甚至略微超过。而且琴诺还是有版本初大月卡加98皮肤的buff,恩雅则是带了互动包性价比底和皮肤溢价的debuff在。这说明即便是3D游戏靠卖高质量皮肤作为氪金点的营收策略是完全可行的。
而角色皮肤的销量的最大阻力则是没有该角色,所以降低角色获取难度是十分必要的。这点我觉得可以参考碧蓝航线的模式并加以改进:
1.角色获取的方式可以为通过日常周常和活动获得的资源进行兑换或者抽卡,资源的获取速度要大于获得角色的消耗速度(保持日活);
2.老玩家和版本初入坑的新玩家可以不氪金获得当期发售皮肤的角色,其中老玩家可以利用上版本攒下的资源直接获得,而新玩家则需要肝一段时间(保持同等氪金度下老玩家对新玩家的优势);
3.版本中、末期入坑的新玩家需要适当氪金才能获取角色,但仍然可以通过社区氛围的引导让等复刻的玩家先买皮肤(对于有氪金意愿的玩家可以增加一个额外氪金点,但不能把这个当主要盈利方式);
4.提高角色复刻速度,或者在角色up期过后一段时间后将该角色变为常驻可获取。因为会有一部分白嫖玩家,如果他们不巧在版本中、末期入坑拿不到当期角色会很容易退坑,所以可以通过这个方法给他们继续玩下去的动力;
5.降低出角色的速度,把角色做精而不是做多。玩家为角色买皮肤的动力是喜欢这个角色,所以一定要把角色给塑造好,让所有角色在主线剧情、个人剧情和活动剧情里都能保持存在感,且对主角有较高的好感,要尽量避免空降角色。切记不能学米桑的原神和铁道,因为他们的主要收入来源于卖卡,所以看着角色多,但up角色池一结束就查无此人:
6.所有与角色获取资源相关的关卡,副本等内容一定要让玩家在无氪金且中等养成度下也能够较轻松地通过并可获取全部角色获取资源(记住,是全部),必须要避免玩家形成强度焦虑。
此外还要两点与角色获取无关但我认为能提高皮肤销量的建议:
1.最好是没有命座和专武,有的话也应该是可肝内容。如果一定要把这两个作为氪金点也绝对不能和角色机制挂钩,必须只能是适当范围内的数值提升,因为一旦玩家将过多的资源花在一个角色上,那么就有可能无法获取其他角色,会直接影响皮肤销量。
2.与角色相同,减少皮肤数量,提高皮肤质量,要做到让有氪金意愿的玩家能在皮肤上线后毫不犹豫地买下,让玩家敢到物有所值。