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第一局 275T星际殖民胜利

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终于顺利打完一局了 我的评价是远比文明6更有资格当肝帝 真的太肝了 作为文明5/6资深玩家50hr+也才玩明白
下面是来自新手的真实经验和感想 不喜勿喷
时代路线:石器→青铜→英雄→诸王→文艺复兴→启蒙→以太→火箭学→生态→光耀千星
国家精神:荒野、机械工艺、学者、硅谷(计算机强爆了)
政体:部落、天朝上国、共和、共产主义
设定:泛古陆 巨型 8玩家 4行家+3大师 中国 游戏种子67(吃开局 这个图贼爽)
经验:1、很吃开局,开局2+猎物最好,食物不缺 改良需求少而且无需科技解锁 树林和密林三环内2-3片最佳 丘陵出生点无所谓但周围一定要有后期出铁煤稀土 山最好有两三片后期出以太 不要沿海否则前期缺地
2、资源禀赋不同前期国家精神也不一样 像我是纯种田基本就是荒野或者筑墩人 猎物吃荒野 草地吃筑墩人
3、开局先出两个侦查兵+侦查科技送的一个侦察兵发散性地向外探 尽量多回档踩地标 3侦察兵能摸到不少蘑菇和至少2个地标 缩小和大师AI之间的差距 然后那两个棒子找蛮寨 等防御送的弓箭手一出就清蛮寨 清的越多越早就越好
4、行家难度及以下AI科技不会很快 但我加了3个大师AI所以前期节奏偏快 对手15T就进青铜了BUT!!!一进青铜马上要把石器的部落长老点掉 议事厅+1科技就有资格去和大师AI抢英雄时代了 青铜时代开两个开拓者 当然如果觉得有城邦位置很好也可以先研究官员出使者占掉到青铜末期应该能2直辖1附庸了
5、不惜一切进英雄时代!!!变体时代是弯道超车的绝佳机会 英雄要先远后近 尽可能多吃任务帕特农建好才爽!无论是选筑墩人还是荒野这个时候已经不缺改良点数了 所以多建矿井和采石场拉生产力 加科技的建筑优先先把科技拉上去 英雄时代只研究荣耀炼铁和叙事就够了 任务清得差不多就直接进诸王6、诸王时代没什么特殊的 就是不要马上发教 马上发教信仰绝对不够然后狭隘就锁死了 所以等到诸王末期再发教就行可以了 如果不想建宗教抄书馆不发教都行 因为信仰是需求 满足不了城市增长就慢了 科技先走机械把生产力拉上去 然后封建制和中世纪大学跟上就可以进文艺复兴了
7、千万别选发现时代!!!没有深井开采和高炉生产力很低 然后机械骑士也很拉 倒是可以维修算优点 征服者还行但是黄金城开出的圣杯没啥用之前好奇进了一次 tm真后悔啊!!!
8、文艺复兴也是机械公共工程金融学一条龙 如果要走书籍流可以把金融换成印刷 矿井锻炉都可以升级了生产力一下就上去了非常爽
9、炼金也是很废不要进 要求很高而且进了以太就进不了了 总之就是不推荐 从启蒙开始就要四个科技了 公共空间社会重商主义理性后三个顺序无先后
10、以太时代是最爽的一个时代 不选以太只有煤和石油两种常规能源而且还很少 后期电力会很缺 但是以太非常多只要有山基本不会没以太 1山脉出4以太然后1以太精炼的话对应10电力 除了非常吃专家点数和工人外没啥缺点 稀土的话真没办法 吃开局而且后期非常重要 从这个时代开始人口开始有缺口了 所以城市尽量保持高增长
11、火箭学时代就是计算机重型机械火箭学商业巨头 国家精神绝对选硅谷 就算没稀土每个首府也至少1个 然后100%会给那个游戏工作室+1计算机模拟的革新 还有1稀土能产出2计算机 相当于是14科技点数 真无敌了 然后登月的话最后有概率会有无线电事件 我这把没出现 如果有注意不要回复否则来访者就锁死了
12、生态时代其实也没啥 就生物工程有点用 随便点满4个就OK了
13、终局时代随意 就是还不清楚奇点危机的触发条件是啥 本来是想选超凡脱俗的 但社会结构差挺多的就没选 进了光耀千星就重复科技进步就OK了 然后把所有城市生产改成殖民飞船建造刷回合 大概过20T左右就赢了
最后以文明6为标准点评一下millennia:比文明6肝 内容比文明6丰富 机制比文明6复杂 画质比文明6烂 真心不错的回合制历史4X

#4X#


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-05-06 19:15回复
    奇点危机是造超级计算机过多导致机器人有了自我意识


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-05-07 07:13
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      炼金有逆天的万灵药不废,就是满地图找阿尔卡纳麻烦点;发现时代要配合殖民主义的贸易工厂2倍,不然等要到信息时代的3级矿井太慢了


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-05-07 09:07
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        发现时代独有征服者,固定60工程出前哨站,配合殖民主义满地图拍前哨;生态时代有潮汐发电能有效理由没鱼的海岸不过以太了到可以不考虑,山多的以太不太会缺电


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-05-07 09:16
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          很好,很符合我对千年萌新的印象,毕竟游戏出来头3天我也差不多是类似观点。
          建议楼主继续玩下去,玩多了你就知道你目前这些经验里有很多都是错的。
          如果想体验更多的玩法,可以看看精品区大佬们的贴子,相信会为你打开新世界的大门。


          IP属地:黑龙江5楼2024-05-09 07:44
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            简单来说,你的经验之中最大的错误主要是2点:
            1.猎物是最辣鸡的资源没有之一,因为营地这个改良根本没有对应的升级设施,产出一直就那么一点点,到铁器/英雄时代就已经没法看了。而且猎物的收获产物也没有后续的深加工产业链,是辣鸡中的战斗机。除非专门在第二时代选荒野猎手才有提升,可荒野猎手基本就是个猎奇玩法,并不适用绝大多数场景,而且收益也被筑墩人完爆。顺便,猎物是锁定灌木原地形的,这是最辣鸡的常见地形没有之一。(这地形不仅不能造粘土坑和坟头这种重要改良,还不会刷茶叶等奢侈,啥用都没有。)
            理想的出生点地形应该是这样的:6分草原3分丘陵1分山脉,外加少量的森林。最好的开局资源其实就2类:牛羊等可以造牧场的(因为牧场给的1探索点在初期非常重要),石头(一个人口4产能的产出比放在青铜时代简直就是逆天的存在)
            2.能进发现时代是一定要进的,比文艺复兴强了不是一点半点。进发现的好处有很多,但最重要的还是征服者,它固定60工程点部署拓荒者的技能简直就是神,光这一点就秒杀了你文艺复兴的一切了。你居然能说出“但是等到第五时代圈地就少了”这样的话来,那要么是游戏难度太低了,要么是游戏水平还有待提高。第5时代也有8个直辖城了,你8座城的所有附属城镇都已经用拓荒者圈好地了吗?(虽然此时只能扩张2个,但你要把未来的2个提前圈好)这个时代最缺的就是工程点,海量的工程点,用来买拓荒者去圈地。这时候有没有征服者,那可谓是天壤之别。
            然后在回看你所谓的发现时代“没有深井开采和高炉生产力很低”的问题。拜托这俩都是改良而已,少个过渡改良又不影响你在后期把它们升级成露天矿坑和炼钢高炉。产能问题可以用伐木线来平替。看你这么依赖矿山产业链,我严重怀疑你是不是不了解附属城镇的专精加成机制。伐木镇了解一下?利用好这个机制,产能根本不缺的好吧。
            除了这些,你的经验其实还有很多能改进的地方,比如:
            开局造一个侦察就行,算上科技送的一共2个就够了,其余的靠探索点去部署或者采蘑菇就好了。毕竟首都开局还有城镇中心、议事厅、石碑这三个重要的建筑需要锤,哪个都比一个侦察重要,产能有限不可浪费。
            高难度下,开局科技基本都是侦察-长老-防御-青铜。你不会去研究啥农业和工人吧,不会吧不会吧?一上来研究农业和工人根本没用,这俩等进了青铜再回头补一下就好。宗师AI最快13T左右就能进青铜,初期科研压力是极大的,不可能去研究这些暂时没用的科技。
            硅谷确实是无脑的强,但并没有你吹得那么无敌。第8时代的精神能够选择的其实有很多,好些个都不比硅谷差,你还是都体验一下再说。


            IP属地:黑龙江6楼2024-05-09 09:34
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              看到第一个“2+猎物”最好就知道50hr白玩了,这游戏没有比猎物更废的资源了,凸出一个环保。


              IP属地:湖北来自iPhone客户端7楼2024-05-27 21:03
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                老司机翻过wiki过来说下 只有发现时代有书加工程点的革新


                IP属地:山东8楼2024-06-17 10:03
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