你这个应该是指在大地图实现的效果,而不是自带的战斗场景吧。
第一个就是2楼说的通过公共事件来记录变量,通过变量等于几在公共事件那里使用不同的-----显示动画---这个指令,这个指令的目标是玩家。
或许,你需要在数据库、动画那里----更改最大值----,然后自己重新设置几个相似的动画,这几个动画基本上是同一个动画效果,只是依次增强一下,用来对应你说的技能的叠加。

第二个就是上面截图的这里,在数据库、技能的效果这里调用公共事件,
在公共事件这里设置其他NPC的行动,至于怎么行动,除了自带的事件指令,
在-------提问 给事件设置了自动执行但并不执行【rpgmakermv吧】-----这里,我写了一些脚本和插件在3楼和4楼。