
话不多说直接从蓝战备开始。
机枪
弹匣容量翻倍,总备弹至少增加一个弹匣。趴下后大幅度减少子弹散步和后坐力。冷却时间降至300秒。
反器材步枪
每个弹匣容量+2, 冷却时间降至300秒。
盟友
混合装弹,每5发子弹有4发普通子弹和1发中穿,带更高击退效果的子弹。 冷却时间降至200秒。
次抛
以下任意一种强化选1:
1. 一次空投召唤4发,冷却时间增加到80秒。
2. 爆炸威力增强,冷却增加到80秒。
3. 玩家可以背负2个,冷却增加到80秒。
有的玩家可能会觉得这样过强,所以我解释一下,次抛目前完全没有发挥足够的特色或者说强度。几乎是照搬了1代,在1代中,次抛和C4是应急反坦克装备。因为当时的先进武器召唤次数是有限的,加上1代能重复携带战备,所以次抛有在车队翻车后提供应急反坦克火力的能力,或者一瞬间在任务点大量召唤增幅反坦克火力。而到了二代蓝战备能无限召了,弹药不需要绑定战备了。空投仓砸怪威力削了,联机时玩家死亡复活的次数有上限了,这些都大大削弱了次抛类一次性武器的价值,那么作为一次性武器,它必须做到有如下的优势中的至少1种。1:方便多重部署,2:大威力,3:便携。
无后座力炮
空投提供双弹药背包,冷却时间降低至350秒。
火焰喷射器
射程增加30%,冷却时间降低至200秒。
机炮
提供双弹药背包,冷却时间降低至350秒。
重机枪
弹匣容量翻倍,总备弹数量翻倍,趴下后大幅度降低后座和子弹散步。冷却时间降低至300秒。
空爆火箭
空投双弹药背包,冷却时间降低至350秒。
磁轨炮
加蓄力后对中甲和轻甲敌人的穿透,和一代一样可以一枪穿一群直线上的小卡拉米。但是范围很窄。冷却时间降低至250秒。
飞矛
增加伤害,在锁定状态下自定攻顶后飞向敌人的弱点。
增加一种非锁定的线控发射模式,由玩家牵引准星引导导弹飞所飞的方向。冷却时间降低至350秒。
榴弹发射器
弹匣容量+3,备弹量+1,冷却时间降低至200秒。
镭射大炮
弹匣容量增加30%,当玩家将冷却槽按至最热状态时,激光柱变色,伤害翻倍,持续3秒。后冷却槽烧尽。
激光狗
不用改
实弹狗
增加子弹命轻甲或以下敌人的硬直。冷却时间降低至200秒。
防弹盾牌
冷却时间降低至200秒。
电弧发射器
射程增加30%。
类星体
如果能按我说的加强其他反坦克武器,那么它上个版本的冷却时间回不回调根本无所谓。我建议是不回调。
蛋盾
不用改。早点出医疗犬,用蛋盾的人自然少了。
跳包
冷却时间降低至300,一次空投送2份。
机甲
这东西不好过分加强,但是使用次数无限,或者至少增加到4次还能让玩家玩个乐。
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红战备
飞鹰大多数不用改
飞鹰机枪扫射
使用次数无限,冷却时间15秒,但是只有在携带了其他飞鹰战备的情况下才能用。
飞鹰110mm火箭巢
使用次数增加2。
轨道系列
轨道精准打击
轨道静电打击
轨道烟雾突袭
轨道格林机枪
冷却时间降低至60秒。
轨道空爆
轨道毒气
不用改
轨道电磁炮
轨道步行者
冷却时间降低至120秒。
轨道120mm弹幕
弹幕射速提高3倍,(短时间高密度打击)冷区时间降低至200秒。
轨道380mm弹幕
持续时间增加5秒。
轨道镭射
2选1
1. 冷却时间增加至400秒,使用次数无限。
2. 冷却时间降低至250秒,使用次数增加2。
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绿战备
迫击炮全都不用改。
哨界机枪
冷却时间降低至80秒。不再锁定中甲和重甲单位。
哨界格林炮
冷却时间降低至100秒,不再锁定重甲单位。
哨界火箭
冷却时间降低至120秒,备弹提高30%,射速提高5倍。
(这玩意的原型是金属风暴,串联式打火,本来射速就应该是极快的,这样改也算给玩家提供一个持续时间短但是高爆发的绿战备,更贴近多管火箭炮的火力压制特点)
哨界机炮
冷却时间降低至150秒。
反步兵地雷
燃烧地雷
冷却时间降低至100秒。当布雷设备区域内的地雷密度减少至二分之一时重新布雷1次。不然投那么大个布雷筒子下来做摆设?)
特斯拉塔
塔的高度和射程范围提高3倍,生命值提升100%。以下削弱二选一。
1. 一局游戏中使用次数限制为3次,冷却时间增加至180秒。
2. 冷却时间增加至300秒。