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教箭头做战备平衡-目前所有该调整的战备

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做PVE的平衡不是为了让玩家找不到最优解把武器直接报废,而是让每一种战备都有出厂的价值,这样玩家玩腻了一种搭配才能积极的尝试不同的组合效果。在这个能解包有人排队做攻略的时代,制作组想阻止玩家找最优解根本是妄想,搞电竞化的水多和面,面多和水式的平衡更是搞笑。装备与游戏设计匹配,让游戏好玩才是正解。
话不多说直接从蓝战备开始。
机枪
弹匣容量翻倍,总备弹至少增加一个弹匣。趴下后大幅度减少子弹散步和后坐力。冷却时间降至300秒。
反器材步枪
每个弹匣容量+2, 冷却时间降至300秒。
盟友
混合装弹,每5发子弹有4发普通子弹和1发中穿,带更高击退效果的子弹。 冷却时间降至200秒。
次抛
以下任意一种强化选1:
1. 一次空投召唤4发,冷却时间增加到80秒。
2. 爆炸威力增强,冷却增加到80秒。
3. 玩家可以背负2个,冷却增加到80秒。
有的玩家可能会觉得这样过强,所以我解释一下,次抛目前完全没有发挥足够的特色或者说强度。几乎是照搬了1代,在1代中,次抛和C4是应急反坦克装备。因为当时的先进武器召唤次数是有限的,加上1代能重复携带战备,所以次抛有在车队翻车后提供应急反坦克火力的能力,或者一瞬间在任务点大量召唤增幅反坦克火力。而到了二代蓝战备能无限召了,弹药不需要绑定战备了。空投仓砸怪威力削了,联机时玩家死亡复活的次数有上限了,这些都大大削弱了次抛类一次性武器的价值,那么作为一次性武器,它必须做到有如下的优势中的至少1种。1:方便多重部署,2:大威力,3:便携。
无后座力炮
空投提供双弹药背包,冷却时间降低至350秒。
火焰喷射器
射程增加30%,冷却时间降低至200秒。
机炮
提供双弹药背包,冷却时间降低至350秒。
重机枪
弹匣容量翻倍,总备弹数量翻倍,趴下后大幅度降低后座和子弹散步。冷却时间降低至300秒。
空爆火箭
空投双弹药背包,冷却时间降低至350秒。
磁轨炮
加蓄力后对中甲和轻甲敌人的穿透,和一代一样可以一枪穿一群直线上的小卡拉米。但是范围很窄。冷却时间降低至250秒。
飞矛
增加伤害,在锁定状态下自定攻顶后飞向敌人的弱点。
增加一种非锁定的线控发射模式,由玩家牵引准星引导导弹飞所飞的方向。冷却时间降低至350秒。
榴弹发射器
弹匣容量+3,备弹量+1,冷却时间降低至200秒。
镭射大炮
弹匣容量增加30%,当玩家将冷却槽按至最热状态时,激光柱变色,伤害翻倍,持续3秒。后冷却槽烧尽。
激光狗
不用改
实弹狗
增加子弹命轻甲或以下敌人的硬直。冷却时间降低至200秒。
防弹盾牌
冷却时间降低至200秒。
电弧发射器
射程增加30%。
类星体
如果能按我说的加强其他反坦克武器,那么它上个版本的冷却时间回不回调根本无所谓。我建议是不回调。
蛋盾
不用改。早点出医疗犬,用蛋盾的人自然少了。
跳包
冷却时间降低至300,一次空投送2份。
机甲
这东西不好过分加强,但是使用次数无限,或者至少增加到4次还能让玩家玩个乐。
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红战备
飞鹰大多数不用改
飞鹰机枪扫射
使用次数无限,冷却时间15秒,但是只有在携带了其他飞鹰战备的情况下才能用。
飞鹰110mm火箭巢
使用次数增加2。
轨道系列
轨道精准打击
轨道静电打击
轨道烟雾突袭
轨道格林机枪
冷却时间降低至60秒。
轨道空爆
轨道毒气
不用改
轨道电磁炮
轨道步行者
冷却时间降低至120秒。
轨道120mm弹幕
弹幕射速提高3倍,(短时间高密度打击)冷区时间降低至200秒。
轨道380mm弹幕
持续时间增加5秒。
轨道镭射
2选1
1. 冷却时间增加至400秒,使用次数无限。
2. 冷却时间降低至250秒,使用次数增加2。
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绿战备
迫击炮全都不用改。
哨界机枪
冷却时间降低至80秒。不再锁定中甲和重甲单位。
哨界格林炮
冷却时间降低至100秒,不再锁定重甲单位。
哨界火箭
冷却时间降低至120秒,备弹提高30%,射速提高5倍。
(这玩意的原型是金属风暴,串联式打火,本来射速就应该是极快的,这样改也算给玩家提供一个持续时间短但是高爆发的绿战备,更贴近多管火箭炮的火力压制特点)
哨界机炮
冷却时间降低至150秒。
反步兵地雷
燃烧地雷
冷却时间降低至100秒。当布雷设备区域内的地雷密度减少至二分之一时重新布雷1次。不然投那么大个布雷筒子下来做摆设?)
特斯拉塔
塔的高度和射程范围提高3倍,生命值提升100%。以下削弱二选一。
1. 一局游戏中使用次数限制为3次,冷却时间增加至180秒。
2. 冷却时间增加至300秒。


IP属地:加拿大来自iPhone客户端1楼2024-05-08 11:24回复
    重机枪炮台
    冷却降低至140秒,玩家不再因为炮台被击杀后殉爆而被直接炸死。
    防护罩生成器
    主动防御触发后10秒内无敌,只持续10秒,护盾颜色随着时间推移变化。


    IP属地:加拿大来自iPhone客户端2楼2024-05-08 11:26
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      紫薯限制,刚好打完。这样做还不至于过强,只是都达到可玩水平,和所谓目前的版本最优解接近,平衡了能量武器和实弹武器的差异。


      IP属地:加拿大来自iPhone客户端3楼2024-05-08 11:28
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        我一直觉得吧里讨论战备平衡的点和方向错了,主武器的加强和削弱从来都不是重点,重点是战备
        老司机2这个游戏目前市面上缺少代餐最主要的原因就是它的战备系统,要射击爽的游戏市面上一大把,真给你一把强无敌的主武器让你一路突到底不用任何战备这就不是老司机2了,所以主武器再怎么加强or削弱,我都无所谓,但是目前战备系统没有看到任何改进的地方,东线处理泰坦的手段只剩500kg和轨道炮了,而处理重甲模板,类星体,次抛,无后座又浇头烂额,要么蓄力久,要么cd长,要么换弹慢,在遇到重甲+杂兵精英混搭的板子根本无法做到迅速击杀重甲单位。所以我觉得与其在主武器平衡上花费那么多心思,不如好好想想怎么把现有的战备效率再提升上去


        IP属地:上海4楼2024-05-08 11:54
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          轨道和一些绿战备的确得加强,但蓝色战备强过头了。过低的CD直接解决了补给需求并大大减小死亡惩罚,真成爽游了。


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2024-05-08 12:10
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            你这个平衡做的不错,支持,攒。游戏装备用的顺手才爽,这就是爽游。如今很多战备都太玩具了,包括武器也是。怪现在在高难刷的那么多,自己本身又弱小,武器强才有平衡。


            IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-05-08 13:14
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              评价是做梦
              你这加强都是想玩的舒服玩的爽
              你觉得可能吗?箭头会让玩家玩的舒服玩的爽?


              IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-05-08 14:09
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                一局能丢五次激光


                IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2024-05-08 14:15
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                  说白了大伙都是来爽鲨的,不是来抱头鼠窜汗流浃背的。能爽鲨的武器就那么点,玩家自然会倾向于选择那些武器。


                  IP属地:湖北来自Android客户端10楼2024-05-08 14:29
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                    我说一个,其实我之前也说过,应该设置权重,每种战略战备都有自己的一个价格,每次任务总预算是恒定的,低等级战备可以买多个,高等级只能囤少量,类似全战pvp的选兵排环节,并不用真的计算,大概估算,最后用价格低的来凑整
                    同一个战备买多个的意义是它们每个都单独计算cd,多个的话刷新cd就快,然后玩家自己来权衡,现在用4个格子来限制少了很多搭配的可能性,重点来了,你箭头想调整的话,上手改战备数值或者更直接调物价就完事了,多一个维度,这平衡你还能调岔了吗


                    IP属地:贵州11楼2024-05-08 15:17
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                      机甲只需要回调到最初版本 现在那个歪把子火箭纯纯的负反馈


                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2024-05-08 15:33
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                        我觉得机枪类战备要是调整的话不如叫下来可以放到一号位上,地图上不在刷新,这样可以让玩家火力选择是增强主武器火力还是多带一个战备,然后一局只能叫一到两次,来让单走的死亡惩罚性加大这样为了能更容易把枪拿回来也会自愿跟着队伍走来达成箭头要的团队合作


                        IP属地:安徽来自iPhone客户端13楼2024-05-09 18:48
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                          带背包的3号位武器我提一个比你更好的改法:玩家自己背弹药背包,队友可以随时过来按E辅助装填


                          IP属地:陕西14楼2024-05-10 16:06
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                            不用那么花里胡哨,轨道/炮台减个30-60秒cd就很舒服了,现在碰到25+50真的是难受,大气更恶心,次抛是给无反重能力3号位的应急,只要落地时间2s就够了,eat最大问题高压下难捡


                            IP属地:海南来自Android客户端15楼2024-05-10 16:59
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