就终测的情况来看,大概方向是这样的:
镇军,青囊:中高氪度玩家
镇军,兵力多,能有效增加敌人战损/补充兵力,正面绞肉的时候用处很大。不过没有团队加成,更多是单线突进,大量增加敌人战损
青囊,能给药,能降自己的战损,技能可以有很不错的团队辅助效果,如果指挥的好青囊够多,可以有效降低己方队伍的战损,保持前线作战的持久力。
天工,司仓:平民,月卡为主,对活跃度要求不高。管理叫支援的时候上线操作一下就好。
天工,正面作战有不小的参与感,能在战功较低的情况下拿不少的霸业积分,天工在推进的时候(拆营帐,拆大营,强行开关)投石车可以有极大的作用,冲车则是前期开中立城时提升拆迁效率的好东西。箭塔和路障更多是阻滞敌人进攻,在敌人进攻的关键路径/大营附近铺上,也能打出不俗的作用。
司仓:要是钱粮都没有,那我拿啥打战功。司仓的技能全都是给资源的,军屯可以给队友每天提供不少的资源,本身也有技能可以获取与自己开垦地资源量挂钩的资源,提科技,屯粮食加速补兵,比较灵活。另一个重点则是辎重,除了城市自产的辎重外,司仓也可以自己生产辎重运送到大营,在远征推进,前线补兵的时候有很大的作用。城市里面可以托管由城主组军团,军团的补兵也是消耗辎重的大头,足够司仓的数量可以保证前线队伍的兵力。
奇佐:活跃度要求高,氪度重要性低。防火放火专业户,一把火烧的好烧几万十几万兵都不是没可能,技能有一定对自己的资源补充,但是技能对自己本身打战功基本没什么加成,更多是功能性。
神行:氪度高活跃也要高,终测改动去掉了神行的占地加速,但是极大的加强了“重整”这个技能的效果,12分钟冷却,30s在一个任意地块补满兵和补给,开了隐身,高强度的队伍只要不被直接打回家就能一直在敌后骚扰,拦截辎重,偷攻城器都能有很大的作用。神行的两个技能都是功能性为主,在正面战场上的作用小,但是可以长期在敌后,用的好的话可以一个人拦截对面几小时的辎重运输,通过另一种方式支援正面战场
镇军,青囊:中高氪度玩家
镇军,兵力多,能有效增加敌人战损/补充兵力,正面绞肉的时候用处很大。不过没有团队加成,更多是单线突进,大量增加敌人战损
青囊,能给药,能降自己的战损,技能可以有很不错的团队辅助效果,如果指挥的好青囊够多,可以有效降低己方队伍的战损,保持前线作战的持久力。
天工,司仓:平民,月卡为主,对活跃度要求不高。管理叫支援的时候上线操作一下就好。
天工,正面作战有不小的参与感,能在战功较低的情况下拿不少的霸业积分,天工在推进的时候(拆营帐,拆大营,强行开关)投石车可以有极大的作用,冲车则是前期开中立城时提升拆迁效率的好东西。箭塔和路障更多是阻滞敌人进攻,在敌人进攻的关键路径/大营附近铺上,也能打出不俗的作用。
司仓:要是钱粮都没有,那我拿啥打战功。司仓的技能全都是给资源的,军屯可以给队友每天提供不少的资源,本身也有技能可以获取与自己开垦地资源量挂钩的资源,提科技,屯粮食加速补兵,比较灵活。另一个重点则是辎重,除了城市自产的辎重外,司仓也可以自己生产辎重运送到大营,在远征推进,前线补兵的时候有很大的作用。城市里面可以托管由城主组军团,军团的补兵也是消耗辎重的大头,足够司仓的数量可以保证前线队伍的兵力。
奇佐:活跃度要求高,氪度重要性低。防火放火专业户,一把火烧的好烧几万十几万兵都不是没可能,技能有一定对自己的资源补充,但是技能对自己本身打战功基本没什么加成,更多是功能性。
神行:氪度高活跃也要高,终测改动去掉了神行的占地加速,但是极大的加强了“重整”这个技能的效果,12分钟冷却,30s在一个任意地块补满兵和补给,开了隐身,高强度的队伍只要不被直接打回家就能一直在敌后骚扰,拦截辎重,偷攻城器都能有很大的作用。神行的两个技能都是功能性为主,在正面战场上的作用小,但是可以长期在敌后,用的好的话可以一个人拦截对面几小时的辎重运输,通过另一种方式支援正面战场