1.目前看了很多,有不少人觉得流萤主打超击破啥的,我觉得道理是有,但是忘了一个事情,那就是流萤是限定5星,目前也的确存在限定5星绑定别的角色,但是这些角色是就算没有绑定队友上场,也依旧能用,流萤这个没有爷我感觉伤害可能雪衣看了都要笑。
2.对比一样是击破赛道的,鲨鱼辣椒是天赋自带击破状态的增伤,有了爷,能更加牛逼,是锦上添花,流萤的天赋我就不吐槽了,要别人以为是生存,以及那个12还是15的增伤过于滑稽
3.第三条,很多人都提了,奇怪的高额白值和倍率,然后天赋攻击转击破,这也是目前吵脑的热闹的
4.奇怪的专武,都2.0版本了,居然还有专武是要触发条件才能实现增伤,1.0所有c都没这样的,以及这专武的特效某种意义上都不如那个封面是两个人跳舞的
5.自己烧血,然后烧血获得的加成是减伤,和技能组没有啥关系,唯一好处是获得能量,但是还是有点割裂(索性扣多少血增伤一定比例都可以),然后给了那么高白值,高倍率,不利用也很浪费,属于啥都有,但是没有很好的平衡点
5.估计V3专武肯定要改,以及天赋或者某强化技能肯定要重做,使得流萤在打击破状态能有鲨鱼辣椒一样的加成,以及把那奇怪的多重占模好好平衡
6.最后说一说特效吧,特效有点失望的,我原本以为常态是流萤刮痧,然后开大变身,结果一进去就是萨姆,然后那个双剑的动作模组看的很僵硬,以及有点意义不明,感觉纯大剑可能都看着和谐一点
2.对比一样是击破赛道的,鲨鱼辣椒是天赋自带击破状态的增伤,有了爷,能更加牛逼,是锦上添花,流萤的天赋我就不吐槽了,要别人以为是生存,以及那个12还是15的增伤过于滑稽
3.第三条,很多人都提了,奇怪的高额白值和倍率,然后天赋攻击转击破,这也是目前吵脑的热闹的
4.奇怪的专武,都2.0版本了,居然还有专武是要触发条件才能实现增伤,1.0所有c都没这样的,以及这专武的特效某种意义上都不如那个封面是两个人跳舞的
5.自己烧血,然后烧血获得的加成是减伤,和技能组没有啥关系,唯一好处是获得能量,但是还是有点割裂(索性扣多少血增伤一定比例都可以),然后给了那么高白值,高倍率,不利用也很浪费,属于啥都有,但是没有很好的平衡点
5.估计V3专武肯定要改,以及天赋或者某强化技能肯定要重做,使得流萤在打击破状态能有鲨鱼辣椒一样的加成,以及把那奇怪的多重占模好好平衡
6.最后说一说特效吧,特效有点失望的,我原本以为常态是流萤刮痧,然后开大变身,结果一进去就是萨姆,然后那个双剑的动作模组看的很僵硬,以及有点意义不明,感觉纯大剑可能都看着和谐一点