主要参考了归墟里的君主以及汉末三国时期的君主更换,如果将来有了君主系统,我认为应该会遵循下面几点:
1,君主政策,名臣政策,国家政策是分开的,比如说班超西域里的班和名臣班超政策是不同的,汉末三国不同时期的同一个君主的国家政策也有不同,所以设计的时候有必要把这个区分开
2,天无二日,土无二王,同一时期只能有一个君主,一些角色可以同时充当君主和名臣(比如还在开发中的两晋),但只能充当一个,一但一个角色作为君主就不能在作为名臣,具体表现为开局可以带1个君主加4个名臣(类似归墟),角色不能重复
3,君主卡牌自动替代势力卡牌,君主子弟兵自动替代同一类型的同等兵种,部分君主政策可以解锁国家政策
4,角色作为君主时分为平庸和强主两个级别(在分天地人会导致一些君主难以定义并容易导致争论)
5,普通模式不能随便选君主,但大乱斗之类的特殊模式可以不受限制
1,君主政策,名臣政策,国家政策是分开的,比如说班超西域里的班和名臣班超政策是不同的,汉末三国不同时期的同一个君主的国家政策也有不同,所以设计的时候有必要把这个区分开
2,天无二日,土无二王,同一时期只能有一个君主,一些角色可以同时充当君主和名臣(比如还在开发中的两晋),但只能充当一个,一但一个角色作为君主就不能在作为名臣,具体表现为开局可以带1个君主加4个名臣(类似归墟),角色不能重复
3,君主卡牌自动替代势力卡牌,君主子弟兵自动替代同一类型的同等兵种,部分君主政策可以解锁国家政策
4,角色作为君主时分为平庸和强主两个级别(在分天地人会导致一些君主难以定义并容易导致争论)
5,普通模式不能随便选君主,但大乱斗之类的特殊模式可以不受限制