如今的“经不起推敲”,最大的例子就是格黑纳的灾难级塑造,格黑纳目前的存在意义就突出一个“为了搞事”而存在,角色搞事完全不需要想理由,搞完了也不用想后果,日奈来了全杀了,事后还告诉你“她们活该乱,这就是她们应得的日常”,
“垫角色”是常有的剧情套路,但常见于战力话题,不做评价,但像ba格黑纳一样,所有角色的设定,定位,甚至塑造方式几乎都围着一个角色转,早期或许没问题,但现在看来,这无疑是失败的,以至于现在,整个格黑纳就像个专门给日奈开的修炼场,
于是到现在,甚至包括日奈在内,格黑纳的角色无非就是几个标签薅到死,或者连体人凹人设永无止境,刻板印象和角色烂梗一堆,定位没问题的角色拿来吃瘪开玩笑,可以更好的角色变搞事工具人,不该开玩笑的事拿来搞笑,同样是苦命人,枫香一个好孩子天天累死累活被迫害到正常生活的权利都没有,还被当成乐子,换日奈就是可怜,卖惨,换枫香就是傻乐和“四大饿人初心是为她好”等一系列强行洗白,说简单点,ba的塑造方式就是缝标签摸奖加垫角色罢了,比如谁能知道这次火车双子就突然火了?没二创的话大部分角色都是单薄的
格黑纳全员垫日奈和洗白猴王这样的烂活都出来了,还指望它们以后还会在人设上用心?不说格黑纳,抛去二创和自我脑补,除了68等极少数角色,还真没几个是真正算得上塑造丰满的,
毕竟,在它们眼里角色就是赚钱用的,脑补和热爱不值钱,哪怕塑造的再好,只要钱需要,一句话直接就能推翻之前的塑造用上用烂的套路打回解放前,
就连游戏里的老师现在也就是个极端个r崇拜的标签,三年了还在圣人,倒不是说一定要和学生瑟瑟,根源还是剧情无趣和塑造空洞,就格黑纳这种情况,他还是一个无脑的“发扬自我”推崇到极致却根本没考虑过有没有确实需要自己帮助和能做的情况,于是三年了,他既没有对鸡窝进行多少实际上更好的改变,也没有多少教书育人的内容,推动剧情也很有限,那“老师”角色的意义何在?引出新卡池让玩家抽卡吧 ,
ba角色塑造的到底好不好?我这里还真想引用那几句话“几个MMT和一个live2d就能满足你?”
鸡窝真的就全是美好了吗?还有那么多问题,那么多事件,还有很多学生连说一句自己“青春”的权利都没有,有的学生能和伙伴一起玩,一起努力,搞乐队,吃甜品,有的就活该背着所谓的责任心然后白白付出浪费自己十几岁的青春?
倒不是说一定要用现实的眼光去看,这本质上是剧情后续塑造的失误,太过于依赖标签和自以为有趣的套路剧情,导致观感别扭变味了
现在,三年了,我们没有看到一点点未来的想法,没有看到这些剧情问题在未来有得到解决的可能性,撕掉滤镜,早先塑造的积极与青春也慢慢越来越经不起推敲了,
倒不如说,反倒是塑造太空虚让二创空间大,所以才会有现在那么多二创补全人设和世界观才有的“美好青春”的假象罢了,
积极就要忽略问题?忽略光明中的黑暗只会让黑暗更强罢了,这才是ba现在越来越经不起推敲的原因,也该让玩家看到进步了,
不过,对那帮人来说她们就是一堆标签和数据凑出来的赚钱工具而已,既然这样能赚钱了,我想后续格黑纳可能就这样一烂到底了,这里就借用一个吧友的吐槽来表达态度吧,
“垫角色”是常有的剧情套路,但常见于战力话题,不做评价,但像ba格黑纳一样,所有角色的设定,定位,甚至塑造方式几乎都围着一个角色转,早期或许没问题,但现在看来,这无疑是失败的,以至于现在,整个格黑纳就像个专门给日奈开的修炼场,
于是到现在,甚至包括日奈在内,格黑纳的角色无非就是几个标签薅到死,或者连体人凹人设永无止境,刻板印象和角色烂梗一堆,定位没问题的角色拿来吃瘪开玩笑,可以更好的角色变搞事工具人,不该开玩笑的事拿来搞笑,同样是苦命人,枫香一个好孩子天天累死累活被迫害到正常生活的权利都没有,还被当成乐子,换日奈就是可怜,卖惨,换枫香就是傻乐和“四大饿人初心是为她好”等一系列强行洗白,说简单点,ba的塑造方式就是缝标签摸奖加垫角色罢了,比如谁能知道这次火车双子就突然火了?没二创的话大部分角色都是单薄的
格黑纳全员垫日奈和洗白猴王这样的烂活都出来了,还指望它们以后还会在人设上用心?不说格黑纳,抛去二创和自我脑补,除了68等极少数角色,还真没几个是真正算得上塑造丰满的,
毕竟,在它们眼里角色就是赚钱用的,脑补和热爱不值钱,哪怕塑造的再好,只要钱需要,一句话直接就能推翻之前的塑造用上用烂的套路打回解放前,
就连游戏里的老师现在也就是个极端个r崇拜的标签,三年了还在圣人,倒不是说一定要和学生瑟瑟,根源还是剧情无趣和塑造空洞,就格黑纳这种情况,他还是一个无脑的“发扬自我”推崇到极致却根本没考虑过有没有确实需要自己帮助和能做的情况,于是三年了,他既没有对鸡窝进行多少实际上更好的改变,也没有多少教书育人的内容,推动剧情也很有限,那“老师”角色的意义何在?引出新卡池让玩家抽卡吧 ,
ba角色塑造的到底好不好?我这里还真想引用那几句话“几个MMT和一个live2d就能满足你?”
鸡窝真的就全是美好了吗?还有那么多问题,那么多事件,还有很多学生连说一句自己“青春”的权利都没有,有的学生能和伙伴一起玩,一起努力,搞乐队,吃甜品,有的就活该背着所谓的责任心然后白白付出浪费自己十几岁的青春?
倒不是说一定要用现实的眼光去看,这本质上是剧情后续塑造的失误,太过于依赖标签和自以为有趣的套路剧情,导致观感别扭变味了
现在,三年了,我们没有看到一点点未来的想法,没有看到这些剧情问题在未来有得到解决的可能性,撕掉滤镜,早先塑造的积极与青春也慢慢越来越经不起推敲了,
倒不如说,反倒是塑造太空虚让二创空间大,所以才会有现在那么多二创补全人设和世界观才有的“美好青春”的假象罢了,
积极就要忽略问题?忽略光明中的黑暗只会让黑暗更强罢了,这才是ba现在越来越经不起推敲的原因,也该让玩家看到进步了,
不过,对那帮人来说她们就是一堆标签和数据凑出来的赚钱工具而已,既然这样能赚钱了,我想后续格黑纳可能就这样一烂到底了,这里就借用一个吧友的吐槽来表达态度吧,