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三国杀角色设计:良爷和万穗爷(第二版)

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重新设计了下,这次就不写小作文了,嘿嘿



IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-05-10 22:56回复
    这里对“猫杀”中的“只能被【杀】抵消”,好比打出【杀】响应南蛮入侵


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-05-10 22:58
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      说实话,我对第一版设计的满穗和第二设计的良比较满意点


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-05-10 23:00
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        你们觉得技能名字用简体还是繁体好,感觉有些繁体字不利于阅读,有些人看到繁体字就不想看了


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-05-10 23:03
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          对了,提一下,满穗的“猫杀”还原的是游戏中的猫杀结局,选择缩脖冲撞(杀)才是生路


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-05-10 23:24
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            在设计角色的时候,感觉有意无意中偏袒了满穗吧,满穗有点克良爷。
            起初我想设计一个觉醒前被满穗克制,觉醒后能和满穗相互配合的良爷,但还没想好往哪个方向设计好
            写太多标记很容易写成小作文,暂时就不考虑写标记的方向了


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-05-10 23:30
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              感觉还是不错的,但牌堆里杀比闪多,穗的加伤其实很难打成,摸牌白断杀也是个问题,还有就是血仇标记只能由良给有点奇怪?自己的技能标记还是得自己给


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2024-05-11 01:35
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                良的设计我蛮喜欢的


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2024-05-11 01:35
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                  两版都设计的很不错,只是武将强度弱了点。满穗作为一个菜刀将,摸牌白,卡距离,没有强命这些痛点仍然没有得到解决,就注定了她没有很好的发挥。但是穗儿的单挑能力相当不俗,首先她能让对手的闪全部成为废牌,卡在手里面打不出去;其次这两个技能都能消耗对手的杀,摸牌白很容易断杀被破防。诡辩更像是一个添头技,防御很不稳定甚至还有负面效果。


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-05-11 02:40
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                    良和满穗感觉正好相反,良的单挑强度很差,但是有队友配合的话会好一点。杀心本身算是添头技只能限制敌方开南,侠义触发条件略苛刻,但可以配合杀心保底打出一点伤害,有点老贾逵挽狂澜于既倒的感觉了。主技能狼顾能为自己提供不稳定的过牌和直伤,还可以用于检验对方是否有杀,算是个小攻心。总体强度还是偏弱,但是很有设计感,作者用心了


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-05-11 02:59
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                      穗铁废物,摸牌白,典型菜刀武将,还是偏弱的。良技能配合还能玩一玩,斗地主的话感觉两个都不怎么样,军八防守也一般,总体来说是偏弱的。


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-05-11 03:40
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                        有很多人感觉设计的有点弱,但这是我有意为之的,角色如果太强就显得超标,反而是那种中规中矩的角色才是比较合理的。


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-05-11 08:40
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                          后续我想设计一个针对斗地主模式的版本,还原游戏中共死结局刺杀豚妖


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-05-11 09:11
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                            @白之帝君 嗯,设计的这一版,其实我有意让满穗克制良的,倘若修改成你所说的那样,在大环境下强度确实可以,不过会被良克制。
                            良的“杀心”,其实就是为了针对打决斗或南蛮的角色,比如小鸟。
                            我知道一般情况下,没那么容易触发“杀心”,所以并未限制发动次数,只要使用或打出【杀】,就能对角色造成伤害,如果和良拼杀,还是很伤的
                            另外,你的这个点子其实挺不错的,我在设计这一把版的时候把关注点主要集中在【杀】上了,就没考虑【决斗】,后续看看能不能把【决斗】加入设计


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-05-11 09:23
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                              后来仔细想了下,这一把版设计的满穗技能“诡辩”的技能描述感觉不太符合满穗聪明伶俐的特点,下面给出修改版
                              满穗(第二版,改)


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-05-11 09:31
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