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体验版通关了 讲下自己对哈迪斯2的看法

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1.整体难度来说比一代高 但不完全是因为强度上
主要在于难度曲线和资源获取做的不好
一个是局外的强化明显是比一代强的 但是资源更多吃的更繁琐 所以漫长的前期游戏难度加大了很多
比较明显的可以看出一些阿卡那牌大幅的改善bd的成品率
但是整个养成周期远比一代长
然后是资源分布不匀 一代里虽然是越往后的大关相对来说资源获取更高
但二代大关的资源分布则是断崖式的
第一二大关十个左右的门 要分出去三四个非局内奖励门
三四大关虽然只有四五个门但都是三到二倍左右的主要奖励 同时因为之前路上的各类奖励加成 往往实际水平还在这之上
特别是金
我个人体验是一二大关不是天胡没有进途中商店的必要
而三四大关往往能溢出几百上千的金币
对照一代经常不敢在结尾boss门前买局外养成道具
二代买了可能还会溢出


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-05-10 23:30回复
    2.各类武器bd不够朴实 往往不是单个或者少数几个祝福就够支持起一个bd
    池子污染重一点 整个成品率就大幅跌
    我体验是不太好
    通关用的是双刀Ω300加成配赫菲托斯普玩居合
    其他几个武器试下来整个bd一团乱
    大概是因为加了法力值这个新资源的原因
    整个祝福池子污染很大 应该也和阿卡那后期带来的大量重d有关
    有的要吃法力值 有的不吃法力值
    搭配起来更麻烦 更难上手 而且武器强化的锤子不如一代那么固定位置就更讨厌


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-05-10 23:42
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      3.就是优点了 可以看出目前已经出的内容 至少会有一代俩倍左右 虽然小怪很多是换皮怪
      不过boss的机制美术和过场音乐都普遍比一代来的精致 养成的系统也更大些 人物也比一代更多 保留特色的同时体量和改进也是肉眼可见的 我很看好


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-05-10 23:46
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        新机制下很多没什么鸟用,奔跑这个目前只有赫拉冰神有点用别的一言难尽,宙斯的霹雳机制完全不如一代,双重大部分都是垃圾,传奇更是一言难尽,给人一种想和一代不一样但是设计出来非常拉胯的感觉,大部分build到最后核心依然是法阵脱手当投弹用


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-05-11 10:59
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          咱也来点评一下,目前咱除了火把之外都通了32热,也算能有点发言权吧
          1. 设计中把大量的权重给到了法阵,一定程度上造成了离开法阵玩不了的情况:
          例如点了攻速tag的一面黄甲小陀螺和二面黄甲鱼群如果不用法阵的话,双刀平砍很难进行拉扯;
          满级法阵内30增伤的阿卡纳牌也比较难以拒绝;
          离开法阵的bd也许也能有不错的表现(杖3炮3等),但以法阵为核心的bd更容易成为轮椅(斧2双刀3)。
          2. 怪物难度不平衡:
          点名批评带甲女鬼、(高热)带甲鱼群和带甲小陀螺,尤其是带甲女鬼,追着喷能打断某些引导的同时还能对玩家造成精神伤害;
          相信不少玩家刚出门就被尾随者(一面精英带着小触手的加特林女鬼)送回阴影中,至少我认识的五六个朋友和我本人都是这么死的,对初见玩家来说堪称迎头肘击;四面暴怒财奴(精英钱袋)同理,激光转向速度有如初见杀;
          (高热)那个b沙漏堆多了弹幕乱得我眼花。
          3. bug,或是设计上的不完善:
          我在b站发过一个涅墨西斯撞刺的傻了吧唧视频,只能说十分符合我对涅墨西斯的想象;
          怪石(三面滚石)即使在非滚动状态下正面依然能造成伤害,(高热)操作大意时很容易吃到一个伤害加倍甚至超级加倍的碾压;
          克洛诺斯那个b飞饼判定巨大,甚至能刮到背后一点的位置。
          这类问题可以在版本更新中慢慢解决,不过说真的作为刚从绝地潜兵2逃难出来的我是真的希望他们别乱搞平衡就好。
          4. 加强火把喵,加强火把谢谢喵。


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2024-05-24 18:34
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