1.整体难度来说比一代高 但不完全是因为强度上
主要在于难度曲线和资源获取做的不好
一个是局外的强化明显是比一代强的 但是资源更多吃的更繁琐 所以漫长的前期游戏难度加大了很多
比较明显的可以看出一些阿卡那牌大幅的改善bd的成品率
但是整个养成周期远比一代长
然后是资源分布不匀 一代里虽然是越往后的大关相对来说资源获取更高
但二代大关的资源分布则是断崖式的
第一二大关十个左右的门 要分出去三四个非局内奖励门
三四大关虽然只有四五个门但都是三到二倍左右的主要奖励 同时因为之前路上的各类奖励加成 往往实际水平还在这之上
特别是金
我个人体验是一二大关不是天胡没有进途中商店的必要
而三四大关往往能溢出几百上千的金币
对照一代经常不敢在结尾boss门前买局外养成道具
二代买了可能还会溢出
主要在于难度曲线和资源获取做的不好
一个是局外的强化明显是比一代强的 但是资源更多吃的更繁琐 所以漫长的前期游戏难度加大了很多
比较明显的可以看出一些阿卡那牌大幅的改善bd的成品率
但是整个养成周期远比一代长
然后是资源分布不匀 一代里虽然是越往后的大关相对来说资源获取更高
但二代大关的资源分布则是断崖式的
第一二大关十个左右的门 要分出去三四个非局内奖励门
三四大关虽然只有四五个门但都是三到二倍左右的主要奖励 同时因为之前路上的各类奖励加成 往往实际水平还在这之上
特别是金
我个人体验是一二大关不是天胡没有进途中商店的必要
而三四大关往往能溢出几百上千的金币
对照一代经常不敢在结尾boss门前买局外养成道具
二代买了可能还会溢出