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看了下很多兄弟说一循环剧本很垃圾

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想问一下具体是哪里不好呢?我个人打通后感觉一循环体验也还可以。虽然确实有几个关卡比较平淡,但赌场、博物馆、列车、异次元这几关感觉剧情和机制结合还是挺不错的。
血色祭坛很有coc味,初见基本一定会有npc或玩家支援牺牲,这种感觉非常能提振起我的紧张感。
捉犹格索托斯之子对我来说是比较无聊的一关,但感觉一个循环里有一关比较无聊也是能接受的吧。
也可能是因为我比较喜欢一循环对应的原作小说。


IP属地:河北来自iPhone客户端1楼2024-05-11 12:33回复
    我来说一些我觉得一循环设计不好的地方
    说之前先说一下,虽然我也觉得一循环整体上是一个偏“烂”的循环,但是其实一循环的很多关卡都作出了新颖的机制设计,但同样也是这些机制设计在一些数值或者其他地方出现了问题,导致这些机制带给人的体验反馈可能并不是那么好。百赌百胜的抽混乱袋赌博拿线索,博物馆的单怪物反复出现构成整个关卡的怪物组成,疯狂列车的地点移除,血色祭坛把盟友绑走献祭(如果献祭的是独特盟友还不允许在后续关卡中将其重新加入牌组),无人知晓的不可常规方法伤害的犹子,毁灭之地会重新翻面混洗的地点,以及最后一关的地点入场机制,几乎每一关都有其独特设计,可以看出先不说这些机制的实际游玩体验如何,至少设计是十分用心,开了很多脑洞的,但也可能同样是因为设计的新东西太多,所以反而控制不好了
    一循环给我感觉的“烂”点,主要是部分地方随机性带来的难度浮动太大,以及剧本设计的初见杀很多,还有一循环整个剧本的经验非常少带来的体验感糟糕(相比其他循环),以及有些光是单独看一眼,都不需要看关卡设计就知道很恼人的遭遇(比如臭名昭著的帷幕彼端(之前翻译叫转生幻象),1-6-4还吃你近战武器的球之群)
    1-A课外活动,1-B百赌百胜:首先这两关的游玩前后选择就是一循环的第一个初见杀,先玩课外活动和先玩百赌百胜的难度几乎可以说不是一个量级,如果先游玩1-A,则场上不会有炼金实验室里的来专门对付实验体的故事资产,大幅增加了选择击败实验体的结局的难度,而如果为了减少打犹子时候的难度,我们需要尽量不去拯救除了阿米蒂奇博士以外的任何一个人(这个问题具体后续犹子关我会说明),因此也不能选择拯救沃伦博士的结局,就只能走疏散学生结局,相比先打1-B并且不拯救摩根博士的流程会少经验(好像是,这个记得不是很清楚)。并且赌博拿线索的机制虽然新颖,但是实际体验确实会因为运气因素可能导致找线索需要的时间相比普通关卡大幅增加,连赌几次失败甚至直接会对卡组经济运转产生严重影响。负反馈感严重不说,把更多回合留给1-B也能玩的更舒服一些。再其次先玩1-A再玩1-B能在1-B中引发的拯救一个黑帮人物的环节,由于需要从赌场后场冲回去,还要多次谈判才把他带走,还要保护他直到撤退,难度是非常大且不易成功的,相比1-A出现的专门打实验体用的故事资产可以说是几乎没有任何选择后游玩导致剧情给的回合数减少的补偿
    2:博物馆之夜:这关个人感觉其实设计挺好,又有新颖机制,反复出现的追猎恐魔虽然可能成为一个问题,但是把它当成一道题来解题的过程也是多种多样,不管是配备一些躲避手段来躲避它,还是直接多带回复手段让打手硬吃伤害,来防止多次击败它导致它成长到足以成为一个问题的过程来达到解题的目的也是让我觉得不错的
    3:疯狂列车:嗯一循环的臭名昭著关卡之一疯狂列车,经典combo之第一回合调查员们刚刚拍下点资产准备大展拳脚,神话阶段直接抽小邪教徒+给场上一个邪教徒放2个毁灭标记+远古恶魔凑齐4点推进全队GG,这其实就是我想表达的随机性导致难度浮动过大,你还没明白怎么开始的游戏就已经结束的典型范例
    4:血色祭坛:本关的地点随机安排,部分地点2个版本也同样导致了所谓的难度浮动过大问题。如果去掉的那个地点是中间地点上方的学校,右方的杂货店随机到的是在此调查员无法获得资源的版本,下方的毕晓普河随机到的是此地点无法站超过1个调查员的版本,再让密室刷在毕晓普河,你尝试一下就知道这个组合会有多恶心,中间到杂货店是单行道不能返回,而去掉了学校,中间只能去杂货店或毕晓普河,杂货店只能去毕晓普河,再加上杂货店效果让你不想在那停留,毕晓普河的效果不让超过1名调查员站在此地点,不管是打手对主查的救援,以及就光要达成目标的走路环节,特别是找到密室在毕晓普河之后,进出都处于一个非常不方便的状态
    5:无人知晓:犹子的臭名昭著程度甚至到了后续官方每出一张仅对非精英敌人生效的卡就让人来想一下能不能逃课犹子的程度。且不说犹子处理的麻烦问题,有一个剧本上的初见杀是,你在血色祭坛被献祭掉的人越多,这关要求你处理的犹子数量就越少,多一个犹子少一个犹子的压力截然不同,所以也是非常大的一个初见杀的点,也是我前面说为啥沃伦教授和摩根博士我选择全部送掉不要救他们的个人选择原因之一。
    最后两关我觉得其实算是比较好的,跟博物馆之夜类似,有新颖机制,不会带来过于大的负反馈体验,解题有成就感,不过到了这个程度,也跟卡组里已经有了很多经验,强力了很多有一定关系


    IP属地:浙江2楼2024-05-11 14:20
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      我觉得算不上垃圾,只是和基础作为教学的“狂热之夜”相比,有种加长版狂热之夜的感觉。所以才会说是最适合入门的一个战役。但也就仅限于入门了,等你玩过后面的卡尔克萨、失落的时代等等,就不太会想要回去重开敦威治。我在的车队就是这样,卡尔克萨、地球边缘、绯红钥匙都重开了好几次,但敦威治大家都觉得不用再开了


      IP属地:浙江3楼2024-05-11 14:35
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        经验少,初见杀,犹子


        IP属地:四川4楼2024-05-11 14:45
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          我感觉一循环有记者和没记者是两个难度


          IP属地:湖南来自iPhone客户端5楼2024-05-11 15:19
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            首先一点,评价是大家的,体验是自己的,自己感觉爽就行。
            其次,一循环烂是看和谁比。和后期一众循环比,一循环是抬不起头,但是你把他当作基础包的延续,一循环是很好完成任务的了。具体的2楼的兄弟评价非常细致了。
            一循环拿着克系最有名的剧本之一的敦威治恐怖事件,剧情和角色并不是刻画的太好。虽然早期循环NPC吃了演出不足的亏,但是二三循环的NPC塑造的就挺好的(四循环这一点个人感觉也不咋样)。另外也吃了早期剧本的亏,重开性几乎没有。
            至于游戏体验,我敢说,哪怕是到了后期卡池,盲进一循环,也是各种初见杀。你可以想象一轮一圈甚至多圈牌库的黄家面对转生幻象,手拿大锤的打手面对球之群,带着银币的绿家原地发育结果从车尾掉落。犹子就更不必多说了,都给非精英的效果搞的一惊一乍了。其实硬莽的话难度并不算高,但是体验不好,尤其是经验还低。
            如果不看评价,车队就从基础后按循环推,一循环并不会让人感到非常垃圾。但是体验了后期循环后回头看,一循环确实也是让人不想再重复进的故事了。哪怕是带新人教学也是烧烧房子追追异教徒,一循环的故事留在记忆里就好了。


            IP属地:福建6楼2024-05-11 15:24
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              一句话就是因早期设计经验不足造成的平衡性失衡


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-05-11 17:01
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                毕竟是第一个扩展,设计经验有限,难度上不好把握,每关的不同机制也是诚意满满。犹格索托斯之子确实恶心,不过实在打不过,也可以起手撤退🤣


                IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2024-05-11 17:04
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                  我突然想起来一循环还有一点很恶心的是经验值太抠门了。。


                  IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2024-05-11 23:53
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                    无人知晓简直就是非人类场景。
                    单人solo的噩梦。其他任何场景都没有这种恶心的感觉


                    IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2024-06-03 07:37
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                      高难应该是挺恶心的。
                      反正玩普通我的体验非常好,难度也很适合。
                      所谓的难度失衡应该主要体现在高难部分,我估计设计者就是在普通设计的比较用心,困难和专家没好好打磨。


                      IP属地:河北11楼2024-06-03 10:18
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                        就那个逆天无人知晓,那几只鸟怪够恶心了,我不知道全扩打起来怎么样,限扩超级坐牢


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-06-03 15:06
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                          每次看到有人说一循环烂我就想笑当我七循环不存在吗


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2024-06-03 17:11
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                            转生幻象初见杀,恶心


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-06-07 23:22
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                              世外诡影和转生幻象两大将


                              IP属地:新疆来自Android客户端15楼2024-06-10 04:46
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