对付丢丢怪阵容的对线,直接魔抗鞋,对面AP多就第一件AT,混伤多就残废。
对付正统C+辅阵容的对线,优先分析下路主力输出是谁,对面AP消耗依旧是第一件残废,如果是AD消耗(包括电刀),则直接反甲板鞋
排位模式没看到几个丢丢怪走下,一色的C+辅,这个时候反甲+板鞋的含金量就非常高了,对付除了桔梗这种对前排特攻的,几乎都是撵着锤。
软辅多的话,对线就依赖射手,前期的战斗力低的不堪入目,所以下路还是要硬辅撑场面
(中野下岗再就业的都比选个妹妹辅助站射手后面看补刀强)
自带高额续航的英雄当前排,出反甲板鞋就是一座山,射手越不过去的山,也是部分打野不敢冒险的因素之一。碰上鼠鼠红批这种打野,前期符基本都不用考虑了,先想想怎么保住野区经济再说
🐶哥也是打反手的,对线闪闪直接10分钟踹到高地了,果然枪兵克弓兵(紫发老太婆克神性从者)
对付正统C+辅阵容的对线,优先分析下路主力输出是谁,对面AP消耗依旧是第一件残废,如果是AD消耗(包括电刀),则直接反甲板鞋
排位模式没看到几个丢丢怪走下,一色的C+辅,这个时候反甲+板鞋的含金量就非常高了,对付除了桔梗这种对前排特攻的,几乎都是撵着锤。
软辅多的话,对线就依赖射手,前期的战斗力低的不堪入目,所以下路还是要硬辅撑场面
(中野下岗再就业的都比选个妹妹辅助站射手后面看补刀强)
自带高额续航的英雄当前排,出反甲板鞋就是一座山,射手越不过去的山,也是部分打野不敢冒险的因素之一。碰上鼠鼠红批这种打野,前期符基本都不用考虑了,先想想怎么保住野区经济再说
🐶哥也是打反手的,对线闪闪直接10分钟踹到高地了,果然枪兵克弓兵(紫发老太婆克神性从者)