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【个人翻译】近期(5.14)箭头社和玩家的部分沟通

只看楼主收藏回复

这是我接下来要翻译的超级长文的第一部分。老样子,一楼喂熊。


IP属地:上海1楼2024-05-14 11:02回复

    john schizo:如果主武器能不被砍得这么惨就好了,我球球了
    evil-bosse:我们的ceo在强力推进平衡的事情,开了好多会,还在约谈好多人


    IP属地:上海2楼2024-05-14 11:04
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      drawer:我觉得我们比起通行证来说更需要一些便利性功能/bug修复/平衡补丁。
      twinbeard:嗨!没错,有很多人觉得通行证发布节奏有问题,我们也可能过度平衡或是削弱太多了。我们现在就在内部讨论这件事呢!


      IP属地:上海3楼2024-05-14 11:05
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        antonine:希望at你不会打扰到你,如果打扰还请原谅!你们内部知道不知道机甲有bug?(火箭弹瞄准不对劲,往下打的时候打不着balabala...)
        twinbeard:我知道机甲的表现有点...不大对头,而且我们也正在做改进。虽然我得和我同事问问这事的细节。


        IP属地:上海4楼2024-05-14 11:05
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          支持一下


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-05-14 11:07
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            fruityfool:你们有没有讨论过搞个测试服?这样我们可以在发布前测试新武器、战备什么的。
            twinbeard:你好呀!是的,有在讨论!虽然不能确定会不会有,或是测试服能给玩家测试到什么程度,但和你说的测试服概念类似的东西正在讨论中,谢谢你的意见!


            IP属地:上海6楼2024-05-14 11:07
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              elindis:我好像没看到过箭头关于巡逻队刷新率补丁的说法,但这个补丁好像有bug。单人/二人/三人队伍似乎(有和4人一样的刷新率)
              twinbeard:我觉得我们有注意到了这件事,但因为互联网上的信息太多,我还是得去问问同事。


              IP属地:上海7楼2024-05-14 11:08
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                givethehmgamagbuff(请给重机枪一个弹匣buff):我觉得另一个对平衡问题毫无建树的因素是负责平衡的人似乎犟到揪着一个问题不放(而不是有更开阔的视野,此段为译者自行补充)
                twinbeard:我不想讨论其他人的事情,但我真的希望我们不是没在聆听玩家需求或犟得像头驴,而是大方承认有啥不对劲。没有玩家,我们什么都不是。当然我们有想要追求和坚信的目标,但那目标会随着时间改变;“目标”是一个大概念,它由许多小细节组成。那些小细节应该随时做好改变的准备,而我们也必须一直跟随玩家意愿。
                另一件事就是在发售后的几个月里(三个月,译注),我们的工作节奏强度又高又忙乱。我们还在努力赶上节奏,而毫无疑问游戏的某些元素会因此受到影响。我们在努力了,而我也希望我们能一直运营下去,同时和玩家你们一起走上光明大道。


                IP属地:上海8楼2024-05-14 11:09
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                  mrg:你们有没有讨论过更常使用你们的玩家投票?我觉得能有一个玩家直接进行反馈和影响的渠道可能在总体上会很有益处。
                  twinbeard:哟!是的没错,在dc会有,在外部平台也会有详细内容更多的投票。上周我们实在忙不过来。但我很确定会有更多投票。


                  IP属地:上海9楼2024-05-14 11:10
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                    vilkis:建议/反馈/投票频道怎么无了?
                    twinbeard:你好!频道目前暂停使用。我们还觉得反馈频道是个好东西吗?当然是的。它会是一个收集提取玩家情绪和反馈的好方式吗?毋庸置疑。然而,运营这样的频道很需要资源,而我们最近深陷PSN账号和员工问题的泥潭之中难以自拔。以后可能还会有这样的反馈频道,但目前来说我们手上有更需要资源的地方,也有更紧急的事情要做。当然这不意味着以后就没有了!


                    IP属地:上海10楼2024-05-14 11:10
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                      professor7357:我真的很同情你们。在“你们想要的游戏”和“玩家想要的游戏”之间做平衡一定很难。
                      twinbeard:是的,但如果你想问我的个人意见的话,我觉得最大的问题在于我们在发售的时候就已经忙不过来了。我们需要时间——实际上,很多时间——去跟上节奏并克服这种巨大的压力,而在这种情况下玩家觉得我们做事慢或是没在听反馈更是我们仍未赶上进度的一个体现(本人愚见)。并且,虽然这游戏只有三个月大,但因为它的成功太过巨大,所以目前玩家们有着很多的情绪、观点、建议和很棒的反馈,其中的某些我们现在还没有足够的资源去实现。尽管如此,我们还在不断招人,不断学习!


                      IP属地:上海11楼2024-05-14 11:10
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                        mrxlongshot:非常感谢,我觉得玩家群体想要平衡改动没错,但如果我们就像砍Slugger(独头喷)一样砍掉了武器的独特之处(后面没了)
                        twinbeard:我们当然、必须要追求每把武器都有自己独特的手感和个性。我太同意你了。希望我们能把平衡做得更让玩家满意。


                        IP属地:上海12楼2024-05-14 11:11
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                          cosmiq-toast:理解,而你说的这些应该也在社交平台上多说一点。
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                          另外,当PSN账号门™发酵的时候,好多事情都停下来了。我们箭头社内部的很多人都因为这件事“失去”了一个星期,直到现在我们才慢慢地回到了之前工作的节奏中去(而PSN账号门这种事情甚至没有完全解决)。我们也想对绝地潜兵和箭头社做很多事情,像是拍vlog啊,搞采访啊,举行社区活动、比赛啊这类的。希望我们能同时做到这些事情,**并且**能够就反馈和游戏改动上和玩家交流。


                          IP属地:上海13楼2024-05-14 11:11
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                            本期更新完毕。
                            鉴于吧主对我的工作完全没有任何支持的想法,我在可预见的未来不会提供我任何过往翻译作品的索引,也不会按要求翻译任何文章,只会按自己心情来搞。
                            请各位自行搜索,谢谢。


                            IP属地:上海14楼2024-05-14 11:12
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                              翻译庭辛苦了


                              IP属地:海南15楼2024-05-14 11:25
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