其实我有个想法。
塔科夫好玩吗,如果抛弃那些"硬核"设定,轻松上手,对于很多人来说会是一个相当好玩的游戏。
不是每一个人都可以为一个游戏投入这么多的时间,如果一个人想玩塔科夫,但是一周才只能玩几个小时,那么删档以及各种任务是对他极度劝退的一点。
同时很多所谓硬核,其实是在不断上升萌新的学习门槛,这会让新鲜血液越来越少。
pve很好玩,为什么,因为占比较大的玩家根本就是少部分玩家的游戏体验,萌新和新手只是老玩家的游戏体验,他们技术不可能赶得上老玩家。他们只是想打打AI,捡垃圾而已,不想PVP。
同样的,那些硬核系统好玩吗,对于许多人来说,不好玩。
那么塔科夫如何改变这个现状,我个人的想法就是,类似pve一样,模式再建立一个低硬核版本,这个版本怎么简单怎么来,带√机制没有,不删档,没有惯性系统,1级就能跳蚤市场,不限制身上携带的物品数量。再弄一个新的游戏版本,叫低白边,没有保险箱,只能玩这个模式,售价只有白边一半。可以很大程度上吸收喜欢塔科夫,但是不喜欢那些所谓硬核内容,而且白边一半的价格也有相当程度的竞争力。
然后弄一个硬核模式,和现在不变,而且可以继续往上面增加硬核的内容。
塔科夫好玩吗,如果抛弃那些"硬核"设定,轻松上手,对于很多人来说会是一个相当好玩的游戏。
不是每一个人都可以为一个游戏投入这么多的时间,如果一个人想玩塔科夫,但是一周才只能玩几个小时,那么删档以及各种任务是对他极度劝退的一点。
同时很多所谓硬核,其实是在不断上升萌新的学习门槛,这会让新鲜血液越来越少。
pve很好玩,为什么,因为占比较大的玩家根本就是少部分玩家的游戏体验,萌新和新手只是老玩家的游戏体验,他们技术不可能赶得上老玩家。他们只是想打打AI,捡垃圾而已,不想PVP。
同样的,那些硬核系统好玩吗,对于许多人来说,不好玩。
那么塔科夫如何改变这个现状,我个人的想法就是,类似pve一样,模式再建立一个低硬核版本,这个版本怎么简单怎么来,带√机制没有,不删档,没有惯性系统,1级就能跳蚤市场,不限制身上携带的物品数量。再弄一个新的游戏版本,叫低白边,没有保险箱,只能玩这个模式,售价只有白边一半。可以很大程度上吸收喜欢塔科夫,但是不喜欢那些所谓硬核内容,而且白边一半的价格也有相当程度的竞争力。
然后弄一个硬核模式,和现在不变,而且可以继续往上面增加硬核的内容。