其实大家可以没那么必要的去在意强度,喜欢的就抽,不喜欢的直接跳过,没必要被强度绑架,被强度绑架的结果就是越来越魔怔,越氪越多,越过越不开心,陷入一个死循环,而且这游戏也不是氪的多就有用的,同等级配置有人的战区囚笼分就是高,虽然现在的二代三代机体基本上都是轮椅。还有就是个老问题了,剧情拉稀,演出难绷,没有一条长主线,每一个章节都像是独立的,取消角色间章之后就是这样的。最后就是充值的问题了,这几年一直被库洛的烂活整的想退坑,但是回头一看,退坑的成本太大了,卖号至少会亏九成,还不包括时间成本,属于是食之无味,弃之可惜,所以现在入坑的也别氪太多了。
还有就是单独拿出来说的一点,鸣朝马上公测了,我从一开始的期待到现在的失望,后续也不会去玩这个游戏,可能是对开放世界天生无感,当时这个项目成立的时候战双的产能锐减,战双一步一步走到现在这个半死不活的样子纯是咎由自取,好高骛远的下场总会是一地鸡毛,不知道李松伦会不会后悔自己当时去搞鸣朝时候的决策
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=87a2dee1cc13632715edc23ba18ea056/21ca52cfc3fdfc030438a185923f8794a4c22607.jpg?tbpicau=2024-07-19-05_6b748500893ee781ea5532c17b238567)
还有就是单独拿出来说的一点,鸣朝马上公测了,我从一开始的期待到现在的失望,后续也不会去玩这个游戏,可能是对开放世界天生无感,当时这个项目成立的时候战双的产能锐减,战双一步一步走到现在这个半死不活的样子纯是咎由自取,好高骛远的下场总会是一地鸡毛,不知道李松伦会不会后悔自己当时去搞鸣朝时候的决策
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