一、正义三族
(一)、城堡:部队整体生命值不高,但防御力突出,且兵种搭配合理、专长突出。
1、大天使:最高的防御值、血量高,能打能抗。
2、骑士:同级防御第二高、血量也不错,耐打。
3、狮鹫:血量高、媲美二级兵的周产量,不错的肉盾。
(二)、塔楼:除了抢速硬伤,其他基本完美、抗揍力可居第二。
1、泰坦:最高生命值、最强远程、肉搏也不虚,杠把子。
2、蛇妖:高血量、攻击不反,同级最抗打。
3、铁人:抗打就是它的本钱,无需再解释。
(三)、壁垒:全游戏中周产生命值最高,除了大地精灵,其他的都抗打。
1、金龙:不是七级最强,但也处于前列位置。
2、独角兽:血量居同级第二。
3、树妖:五级里最高产量、血厚,同级里谁敢和它比生存能力。
4、矮人:高产量、高血量,很难被快速消灭。
二、中立三族
(一)、元素:整体防御力低下、单个兵种血量也差,但周产量却是全游戏最高,真论耐打还只有凤凰,其双倍产量,总血量居七级之首,死光了还能复活20%,令人头疼。
(二)、据点:突出进攻,但部队总血量也还可以。
1、比蒙:那副身板一看就是抗揍的料,更不用说300的血量。
2、食人魔:血量直逼六级兵,但产量却是六级兵的2倍。
(三)、要塞:主打防御,但奇怪的是耐揍的兵却不算多。
1、九头:攻防指标同级垫底,但血量还不错,加之不反特技,算是能抗的。
2、蛮牛:恐怖的血量、恐怖的特技,说它耐打最无异议。
三、邪恶三族
(一)、地狱:整体贫血,实在找不出有哪个是抗打的主,看在有攻击不反特技,大恶魔勉强算上吧。
(二)、地下:也是贫血,比地狱好一些,但真正的
强盾也就黑龙:名符其实的大哥,能打能抗。
(三)、墓园:攻防数据、周产血量皆差,但玩法有别于其他8族。
1、黑骑:最强六级兵竞争者,高防御、高血量。
2、骷髅:前提是攒出庞大数量。
3、吸血鬼:初期扫野最耐打,甚至打不死。但团战时必须剔除。
(一)、城堡:部队整体生命值不高,但防御力突出,且兵种搭配合理、专长突出。
1、大天使:最高的防御值、血量高,能打能抗。
2、骑士:同级防御第二高、血量也不错,耐打。
3、狮鹫:血量高、媲美二级兵的周产量,不错的肉盾。
(二)、塔楼:除了抢速硬伤,其他基本完美、抗揍力可居第二。
1、泰坦:最高生命值、最强远程、肉搏也不虚,杠把子。
2、蛇妖:高血量、攻击不反,同级最抗打。
3、铁人:抗打就是它的本钱,无需再解释。
(三)、壁垒:全游戏中周产生命值最高,除了大地精灵,其他的都抗打。
1、金龙:不是七级最强,但也处于前列位置。
2、独角兽:血量居同级第二。
3、树妖:五级里最高产量、血厚,同级里谁敢和它比生存能力。
4、矮人:高产量、高血量,很难被快速消灭。
二、中立三族
(一)、元素:整体防御力低下、单个兵种血量也差,但周产量却是全游戏最高,真论耐打还只有凤凰,其双倍产量,总血量居七级之首,死光了还能复活20%,令人头疼。
(二)、据点:突出进攻,但部队总血量也还可以。
1、比蒙:那副身板一看就是抗揍的料,更不用说300的血量。
2、食人魔:血量直逼六级兵,但产量却是六级兵的2倍。
(三)、要塞:主打防御,但奇怪的是耐揍的兵却不算多。
1、九头:攻防指标同级垫底,但血量还不错,加之不反特技,算是能抗的。
2、蛮牛:恐怖的血量、恐怖的特技,说它耐打最无异议。
三、邪恶三族
(一)、地狱:整体贫血,实在找不出有哪个是抗打的主,看在有攻击不反特技,大恶魔勉强算上吧。
(二)、地下:也是贫血,比地狱好一些,但真正的
强盾也就黑龙:名符其实的大哥,能打能抗。
(三)、墓园:攻防数据、周产血量皆差,但玩法有别于其他8族。
1、黑骑:最强六级兵竞争者,高防御、高血量。
2、骷髅:前提是攒出庞大数量。
3、吸血鬼:初期扫野最耐打,甚至打不死。但团战时必须剔除。