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无聊,☁️一个英雄,大佬们来评下强度

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首先,定位为一个新位置的战地法师
不同于1121阵型212型,新英雄定位既不是三路也不是野区,而是泉水。阵型11111


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-05-16 13:54回复
    沙祇古魂
    上古时期的神祇,传说是降临人间的星神,拥有掌控沙的力量。没人见过祂的真面目,或者见过的都已被黄沙掩埋。也有人说整个恕瑞玛的沙都是祂。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-05-16 13:55
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      被:沙之殇:
      1.沙:沙祇古魂获得的任何过量治疗都会转换成等量的沙(沙:自然恢复,过量治疗,护盾,都会转换成沙的被动层数,层数在沙祇古魂阵亡时归零)
      2.沙域:按 沙 的层数扩大 沙域 的范围,每层 沙 0.1px,沙域内的敌人每秒受到沙祇古魂等级等额的伤害(每级1点,包括英雄小兵野怪甚至防御塔)沙域会以沙祇古魂为中心,沙祇古魂移动时沙域以略慢速度跟随,离中心越远,移动速度越快。
      3.沙之殇:沙祇古魂阵亡时会遗留下祂的神位,神位会代替沙祇古魂维持 沙域。沙祇古魂复活后可以重新登上神位获取 神位 剩余 沙 的层数。(神位生命值防御魔抗属性与沙祇古魂一致,并获得90%全伤害减免,神位生命值归零后以 沙 的层数代替消耗 沙 层数归零后 神位破碎,神位可存在多个)
      4.沙之痕:敌人处于 沙域 范围内但己方没有视野时,会在小地图以黄色标记(不区分野怪,英雄,小兵,防御塔等)移动时还会在大地图留下足迹(类似艾克大招效果和丧尸布兰德皮肤效果的足迹)


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-05-16 13:56
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        Q:扬沙:
        沙祇古魂向前方唤起一阵沙尘攻击敌人,被命中的敌人会被致盲。沙尘还会留下短暂的沙尘效果,进入其中的敌方单位也会致盲,但离开沙尘范围可以立即恢复。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-05-16 13:57
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          W:沙蚀狱:
          沙祇古魂将神力注入 沙域 之中,使沙域附加额外魔法伤害和额外真实伤害。持续消耗法力和 沙 的层数(范围内每个敌方单位每秒消耗十层沙)
          沙祇古魂阵亡时 神位 会自动释放 沙蚀狱。
          E:移沙换位:
          沙祇古魂可以瞬间移动到沙域中任何位置。


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-05-16 13:58
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            R:绝望之城.沙
            沙祇古魂以自身为中心释放神力,唤起上古时期 绝望之城.沙 的城墙。沙之城墙会以沙祇古魂为中心扩散,范围与 沙域 范围一致。被命中的单位会受到魔法伤害和真实伤害,并附加减速和缚地效果,可以对防御塔造成伤害。


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-05-16 13:58
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              大致思路就是,蹲在泉水攒沙域范围,覆盖全场进行消耗。当然也可以在任何一路进行对抗,不过受伤害甚至死亡后会严重影响 沙 的层数。敌人只有两个选择,要么扛着风沙侵蚀作战,要么集体针对祂


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-05-16 14:02
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