被:沙之殇:
1.沙:沙祇古魂获得的任何过量治疗都会转换成等量的沙(沙:自然恢复,过量治疗,护盾,都会转换成沙的被动层数,层数在沙祇古魂阵亡时归零)
2.沙域:按 沙 的层数扩大 沙域 的范围,每层 沙 0.1px,沙域内的敌人每秒受到沙祇古魂等级等额的伤害(每级1点,包括英雄小兵野怪甚至防御塔)沙域会以沙祇古魂为中心,沙祇古魂移动时沙域以略慢速度跟随,离中心越远,移动速度越快。
3.沙之殇:沙祇古魂阵亡时会遗留下祂的神位,神位会代替沙祇古魂维持 沙域。沙祇古魂复活后可以重新登上神位获取 神位 剩余 沙 的层数。(神位生命值防御魔抗属性与沙祇古魂一致,并获得90%全伤害减免,神位生命值归零后以 沙 的层数代替消耗 沙 层数归零后 神位破碎,神位可存在多个)
4.沙之痕:敌人处于 沙域 范围内但己方没有视野时,会在小地图以黄色标记(不区分野怪,英雄,小兵,防御塔等)移动时还会在大地图留下足迹(类似艾克大招效果和丧尸布兰德皮肤效果的足迹)
