去年ea的时候玩了30小时,刚开始玩还挺上头,守完城就有点剧情寡淡,索然无味。这次趁着五一重新玩了一遍,操作体验这些老生常谈就不提了,靠着修改器护肝勉强挺过去了。
简单说下我对剧情的看法吧。
1.剧情量大但每段既简短又散乱,这个倒是可以给醋大洗一下,估计是为了满足游戏自由度,每段剧情都没做深挖,都是一笔带过的程度,不过从新的樱花妹的尝试,感觉是有打算做大支线的。
2.老头门其实对师傅塑造得挺好,尤其我打到最后九流门总坛前,本来想退门体验下别的剧情,但师傅骂我一身本事都教我了,翅膀硬了,是真有点难受😣。从老头门的完整性来说,我觉得还是有办法既满足自由度又让玩家对剧情有代入感的。
3.对比侠客风云传,我感觉代入感缺就缺在少了一条大主线,风云传里主角的身世把正邪双方都串起来了,探寻身世的过程中既体验了恋爱支线,又能获取主线(身世)的各个内容。这点可以从老头门发力,老头门作为新手引导一样的存在,如果能再多加些内容,帮助新玩家认识整个世界观,进入各门派都能触发一些对话,同时也能参与一些原来各门派的关键事件,把零散的剧情串一串,逐步揭开老头的身世。
现在老头的身世完全就是老头自己说的,缺少“刺激”,所以寡淡无味。(希望老头门能加个师傅年轻立绘)
4.(非剧情)😧各种素材获取真的太痛苦了,希望能增加一些野怪掉落或者战斗掉落,不然真是刷怪不如睡觉…
简单说下我对剧情的看法吧。
1.剧情量大但每段既简短又散乱,这个倒是可以给醋大洗一下,估计是为了满足游戏自由度,每段剧情都没做深挖,都是一笔带过的程度,不过从新的樱花妹的尝试,感觉是有打算做大支线的。
2.老头门其实对师傅塑造得挺好,尤其我打到最后九流门总坛前,本来想退门体验下别的剧情,但师傅骂我一身本事都教我了,翅膀硬了,是真有点难受😣。从老头门的完整性来说,我觉得还是有办法既满足自由度又让玩家对剧情有代入感的。
3.对比侠客风云传,我感觉代入感缺就缺在少了一条大主线,风云传里主角的身世把正邪双方都串起来了,探寻身世的过程中既体验了恋爱支线,又能获取主线(身世)的各个内容。这点可以从老头门发力,老头门作为新手引导一样的存在,如果能再多加些内容,帮助新玩家认识整个世界观,进入各门派都能触发一些对话,同时也能参与一些原来各门派的关键事件,把零散的剧情串一串,逐步揭开老头的身世。
现在老头的身世完全就是老头自己说的,缺少“刺激”,所以寡淡无味。(希望老头门能加个师傅年轻立绘)
4.(非剧情)😧各种素材获取真的太痛苦了,希望能增加一些野怪掉落或者战斗掉落,不然真是刷怪不如睡觉…