主要有3个,类似按分段ban这种重复的观点就不说了:
第一个是某些队伍关键英雄ban了可能导致某一类型的队伍的强度大幅下降,例如慢法ban了仙女龙,法爆ban了天怒,很可能导致他的counter队伍例如火猫速攻队的强度超模,这是莉莉丝在平衡性上一定要考虑好。假如说仙女龙禁了,那么他的counter队伍是否也要有一个关键英雄上ban位呢?如果所有类型的队伍都禁一个关键英雄,那么是不是只是退到上一期巅峰的板斧?
第二个是目前玩家可选的英雄池不够宽。莉莉丝当初宣传口号说出的百花齐放,我也是因为情怀的原因在上一年的10月下载的游戏,个人认为平民比较容易获得的一星英雄和二星英雄基本是增加不多的,能作为队伍下位替代是不多的。英雄不多,获得时间长,没有下位替代英雄,这就是ban玩法提出马上遭到几乎所有玩家的反对的原因。我觉得莉莉丝应该让玩家可以更容易获得新的英雄和设计比较好的下位英雄让玩家有更多选择。
第三个是玩法和模式长短周期不匹配。ban位这个玩法应该算很早的了,我玩的游戏不多,最早接触是魔兽rpg地图的真三国无双,简单说,PB玩法应该是来自于即时竞技类英雄,但MOBA类游戏是30分钟到1小时的短周期游戏,ban了几个关键英雄,我在游玩的过程中,可以通过补刀,gank来获得成就感和快乐,输了也好很快就可以开下一局。但小冰冰是一个长周期的养成类游戏,把一个英雄抽出来再拉满装可能只是取得获得感和成就感的起步,一个短周期的玩法套在长周期的小冰冰巅峰是不匹配的,之前有人提到过的每一周一个主题轮换其实也是把玩法和模式周期长短匹配。我觉得莉莉丝如果要上ban位玩法的话一定要考虑好这个点。
第一个是某些队伍关键英雄ban了可能导致某一类型的队伍的强度大幅下降,例如慢法ban了仙女龙,法爆ban了天怒,很可能导致他的counter队伍例如火猫速攻队的强度超模,这是莉莉丝在平衡性上一定要考虑好。假如说仙女龙禁了,那么他的counter队伍是否也要有一个关键英雄上ban位呢?如果所有类型的队伍都禁一个关键英雄,那么是不是只是退到上一期巅峰的板斧?
第二个是目前玩家可选的英雄池不够宽。莉莉丝当初宣传口号说出的百花齐放,我也是因为情怀的原因在上一年的10月下载的游戏,个人认为平民比较容易获得的一星英雄和二星英雄基本是增加不多的,能作为队伍下位替代是不多的。英雄不多,获得时间长,没有下位替代英雄,这就是ban玩法提出马上遭到几乎所有玩家的反对的原因。我觉得莉莉丝应该让玩家可以更容易获得新的英雄和设计比较好的下位英雄让玩家有更多选择。
第三个是玩法和模式长短周期不匹配。ban位这个玩法应该算很早的了,我玩的游戏不多,最早接触是魔兽rpg地图的真三国无双,简单说,PB玩法应该是来自于即时竞技类英雄,但MOBA类游戏是30分钟到1小时的短周期游戏,ban了几个关键英雄,我在游玩的过程中,可以通过补刀,gank来获得成就感和快乐,输了也好很快就可以开下一局。但小冰冰是一个长周期的养成类游戏,把一个英雄抽出来再拉满装可能只是取得获得感和成就感的起步,一个短周期的玩法套在长周期的小冰冰巅峰是不匹配的,之前有人提到过的每一周一个主题轮换其实也是把玩法和模式周期长短匹配。我觉得莉莉丝如果要上ban位玩法的话一定要考虑好这个点。