以往的结局就是拿了结局,然后有一两个后续事件。其他地方和原来没有任何区别。代入感这方面还是偏弱。
我的设想是开启结局分支后某些关卡才会出现,这些关卡难度略高于普通的关卡,但是会获得更多资源,并可能掉落削弱该结局的藏品。
以萨米肉鸽为例:没有二三结局的情况下,不会遇见思维折断、坍缩体的午后、以守代攻、本能污染等关卡。这些关卡可以掉落削弱木裂和皮蛋的藏品。(也不一定要是不拿结局遇不到原来的关卡,可以是拿了结局遇到新加入的几个关卡)
例如:木裂战士和小埃的攻击力-15%、小埃登场时立即损失30%生命值、皮蛋的苗圃减益效果减半但坍缩值+1、无敌失效时间延长40%但坍缩值+1、皮蛋的攻击力-20%但坍缩值+1。
弄假成真和霜与沙只有在拥有四结局的时候才能遇见, 然后出一个比生灵的终点简单的六层关卡。四结局的所有特殊关卡通关后坍缩值-1。然后五层结局通关后可以选择一个藏品:坍缩值提升至上限,双王的攻击力、防御力、法抗、生命值-15%或是坍缩值归零,双王的攻击力、防御力、法抗、生命值+15%。
再以水月肉鸽为例:骑士分支开启后通关骑士相关额外关卡可以逐步降低骑士的数值和机制。水月分支开启后会出现含小水母的特殊关卡,通关后灯火值+10,可以获得削弱小水母和水月的防御和法抗的藏品。
我的设想是开启结局分支后某些关卡才会出现,这些关卡难度略高于普通的关卡,但是会获得更多资源,并可能掉落削弱该结局的藏品。
以萨米肉鸽为例:没有二三结局的情况下,不会遇见思维折断、坍缩体的午后、以守代攻、本能污染等关卡。这些关卡可以掉落削弱木裂和皮蛋的藏品。(也不一定要是不拿结局遇不到原来的关卡,可以是拿了结局遇到新加入的几个关卡)
例如:木裂战士和小埃的攻击力-15%、小埃登场时立即损失30%生命值、皮蛋的苗圃减益效果减半但坍缩值+1、无敌失效时间延长40%但坍缩值+1、皮蛋的攻击力-20%但坍缩值+1。
弄假成真和霜与沙只有在拥有四结局的时候才能遇见, 然后出一个比生灵的终点简单的六层关卡。四结局的所有特殊关卡通关后坍缩值-1。然后五层结局通关后可以选择一个藏品:坍缩值提升至上限,双王的攻击力、防御力、法抗、生命值-15%或是坍缩值归零,双王的攻击力、防御力、法抗、生命值+15%。
再以水月肉鸽为例:骑士分支开启后通关骑士相关额外关卡可以逐步降低骑士的数值和机制。水月分支开启后会出现含小水母的特殊关卡,通关后灯火值+10,可以获得削弱小水母和水月的防御和法抗的藏品。