先说一个很多人都意识到的结论:
就是ml和后宫是两码事,而碧蓝属于后者。
但是我这里要补充到:
你以为外面的玩家打的是ml?打的就是你后宫
这两点下面进行说明,先谈谈定义。
ml就是masterlove,这已经众所周知。前人也已提到过,有个核心争议是这是作品属性还是角色属性?
我在这里把它界定为角色属性,原因如下:
一、我们实际上可以把ml在整个作品中实现的游戏归为后宫类,
二、无论是二游老皇帝fgo还是国内二游第一厂,其中都有ml角色。
这说明了什么?我认为这说明ml是一种角色的tag,或者是xp,就像黑丝。比如一个最大众向的游戏,可以有黑丝角色,也可以(必然)有其它角色。并且黑丝神教信徒之外的人也可以从厂商适当的分配中得到乐趣。
这段话可以完全把黑丝换成ml:一个最大众向的游戏,可以有ml角色,也可以(必然)有其它角色。并且ml神教信徒之外的人也可以从厂商适当的分配中得到乐趣。
那么自然引出一个问题:自然存在非大众向的,黑丝专精的游戏。那么在碧蓝航线里,我们敢说游戏性和完整的剧情是不存在的东西,但是恰恰是它在后宫(整体ml)的专精,让它在这条赛道屹立不倒。
第一个结论说完了,我再来讲讲为什么外面打的就是你碧蓝。
从大众向游戏有ml角色,到后宫游戏出乎意料的久经不衰,都可以说明,长久以来大众小众井水不犯河水,老死不相往来。
到现在一地鸡毛,这里面的转折点在哪里?我不关心某个具体的事件,因为其中牵扯众多,你可以说猎豚运动让一批小众向受众高估了自己的阵仗;
(题外话,这可以引出一个问题,就是不同小众向的融合和排斥是怎样的,这里按下不表)
你也可以归咎于自绿人的强制破圈败坏路人缘;
你也可以认为这是当年对某大厂所谓**羞辱的回旋镖。
你更可以看作是没有任何牵扯的乐子人反串拉踩。
或者以上皆是。
无论过程如何,结果是小众大众汇流,巨浪滔天。事实证明大众受众原本完全接受部分ml角色,但存在这要把人家的游戏一整个ml化,在任何微不足道的角落展开不计代价的声讨,用中学男生的幻想界定所有人的尺度,那自然引起别人的反噬。
这样的人在我们吧有没有呢?我希望比较少。那肯定有吧友想我们要切割。这我只能苦笑。切割是不可能的,一方面碧蓝自己要保留面对未来的舆论力量,不容许自乱阵脚,另一方面别人可不管你怎么切割,在人家眼里你们就是一伙的。
所以我这里谈的这些话,主要是从同志之人寻求一些慰藉。对于更大规模的澄清,我们也无能为力
正文到此结束,在最后的这一节,我想表达一点我一直以来对游戏,尤其是游戏剧情和人物的期望。我是这么想的,我一直把游戏视作第九艺术,哪怕是互联网二游。我认为,很多作家、画家出成果的时候很年轻,就像游戏行业的制作者一样。反过来说,当代的许多人,选择了用游戏来表达和发声,乃至成就名山。
我认为与这种观点极端相反的就是把游戏当做服务业。我为什么反对游戏服务业?这要先提到,我原本反对(质疑)米哈游是因为我认为它很大程度上工业化模版化了游戏的许多方面,这点大家有目共睹。
但直到我看到游戏服务业的从业者和受众妄图把碧蓝在一条赛道上的成功推到整个行业。考虑到碧蓝的年代,你可以说它是国产二游的先驱,曾经的三剑客。但我反对将任何一个游戏的成功扩大到行业,因为这是一种商业竞争而不是艺术创作。
更离谱的是许多人将劣币驱逐良币的行为美其名曰消除了厂商和玩家的壁垒,促进良性竞争。
我当然是鼓励游戏加大福利,开展沟通,丰富玩法的。但是你要剧情和角色跟着玩家思路走,我只能说某一时刻大多数玩家都是小头控制大头的,剩下的是贤者时间。我不以居心叵测去揣度那些促进游戏行业的改革家们,但至少他们的理想投影到现实必不是那般美好。
那么还有人说,你为什么一定认为第九艺术是建立在剧情和人物这样的文学要素上的?也可以在建模和作画上呀。我依旧是说,天下之争,在名与实,你们的理想投影到现实,必不是那般美好。如果你说艺术含量和仍子体积成正比,我的评价是赞同。
最后这一节全当我的胡言乱语,大家看个乐就好。
就是ml和后宫是两码事,而碧蓝属于后者。
但是我这里要补充到:
你以为外面的玩家打的是ml?打的就是你后宫
这两点下面进行说明,先谈谈定义。
ml就是masterlove,这已经众所周知。前人也已提到过,有个核心争议是这是作品属性还是角色属性?
我在这里把它界定为角色属性,原因如下:
一、我们实际上可以把ml在整个作品中实现的游戏归为后宫类,
二、无论是二游老皇帝fgo还是国内二游第一厂,其中都有ml角色。
这说明了什么?我认为这说明ml是一种角色的tag,或者是xp,就像黑丝。比如一个最大众向的游戏,可以有黑丝角色,也可以(必然)有其它角色。并且黑丝神教信徒之外的人也可以从厂商适当的分配中得到乐趣。
这段话可以完全把黑丝换成ml:一个最大众向的游戏,可以有ml角色,也可以(必然)有其它角色。并且ml神教信徒之外的人也可以从厂商适当的分配中得到乐趣。
那么自然引出一个问题:自然存在非大众向的,黑丝专精的游戏。那么在碧蓝航线里,我们敢说游戏性和完整的剧情是不存在的东西,但是恰恰是它在后宫(整体ml)的专精,让它在这条赛道屹立不倒。
第一个结论说完了,我再来讲讲为什么外面打的就是你碧蓝。
从大众向游戏有ml角色,到后宫游戏出乎意料的久经不衰,都可以说明,长久以来大众小众井水不犯河水,老死不相往来。
到现在一地鸡毛,这里面的转折点在哪里?我不关心某个具体的事件,因为其中牵扯众多,你可以说猎豚运动让一批小众向受众高估了自己的阵仗;
(题外话,这可以引出一个问题,就是不同小众向的融合和排斥是怎样的,这里按下不表)
你也可以归咎于自绿人的强制破圈败坏路人缘;
你也可以认为这是当年对某大厂所谓**羞辱的回旋镖。
你更可以看作是没有任何牵扯的乐子人反串拉踩。
或者以上皆是。
无论过程如何,结果是小众大众汇流,巨浪滔天。事实证明大众受众原本完全接受部分ml角色,但存在这要把人家的游戏一整个ml化,在任何微不足道的角落展开不计代价的声讨,用中学男生的幻想界定所有人的尺度,那自然引起别人的反噬。
这样的人在我们吧有没有呢?我希望比较少。那肯定有吧友想我们要切割。这我只能苦笑。切割是不可能的,一方面碧蓝自己要保留面对未来的舆论力量,不容许自乱阵脚,另一方面别人可不管你怎么切割,在人家眼里你们就是一伙的。
所以我这里谈的这些话,主要是从同志之人寻求一些慰藉。对于更大规模的澄清,我们也无能为力
正文到此结束,在最后的这一节,我想表达一点我一直以来对游戏,尤其是游戏剧情和人物的期望。我是这么想的,我一直把游戏视作第九艺术,哪怕是互联网二游。我认为,很多作家、画家出成果的时候很年轻,就像游戏行业的制作者一样。反过来说,当代的许多人,选择了用游戏来表达和发声,乃至成就名山。
我认为与这种观点极端相反的就是把游戏当做服务业。我为什么反对游戏服务业?这要先提到,我原本反对(质疑)米哈游是因为我认为它很大程度上工业化模版化了游戏的许多方面,这点大家有目共睹。
但直到我看到游戏服务业的从业者和受众妄图把碧蓝在一条赛道上的成功推到整个行业。考虑到碧蓝的年代,你可以说它是国产二游的先驱,曾经的三剑客。但我反对将任何一个游戏的成功扩大到行业,因为这是一种商业竞争而不是艺术创作。
更离谱的是许多人将劣币驱逐良币的行为美其名曰消除了厂商和玩家的壁垒,促进良性竞争。
我当然是鼓励游戏加大福利,开展沟通,丰富玩法的。但是你要剧情和角色跟着玩家思路走,我只能说某一时刻大多数玩家都是小头控制大头的,剩下的是贤者时间。我不以居心叵测去揣度那些促进游戏行业的改革家们,但至少他们的理想投影到现实必不是那般美好。
那么还有人说,你为什么一定认为第九艺术是建立在剧情和人物这样的文学要素上的?也可以在建模和作画上呀。我依旧是说,天下之争,在名与实,你们的理想投影到现实,必不是那般美好。如果你说艺术含量和仍子体积成正比,我的评价是赞同。
最后这一节全当我的胡言乱语,大家看个乐就好。