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请教一个设定问题

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为什么P3的shadow是单独设计的怪物,到了p5r原本的人格面具却变成shadow 了?


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-05-19 19:40回复
    省事不费力


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-05-19 19:46
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      以前为了省事干的,一套换皮怪p3用到p4。p5应该算是回归初心了,本来p1p2也是和各种恶魔战斗


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-05-19 20:00
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        1、p3设定和当时旧约打好的地基脱节,观感上不适合按照敌我同源的概念安排敌人设计
        2、06年的p3是a社面临严重的财政危机下做出来的游戏,资源和预算都非常紧张,因此做了这样一批换皮阴影怪模型替换人格面具用作敌人(你仔细看不同区域的同模型敌人,相互之间只是面具贴图和颜色不一样,弱点抗性改过就直接扔到下一个区域当新敌人)并且迷宫也用260层随机地形替代
        3、p4其实就本该用回shadow来作为敌人出场,但还是因为预算问题所以继续在p3的框架下做的游戏(你可以看p3是06年的,同年还有个3f,而p4仅仅过了两年就做出来了)
        4、p5用回shadow根本原因就是因为p4的成功有钱了,引擎也为了表现更好的画面而换了,自然回归本家设定了


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2024-05-19 20:38
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