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用了GB4简直和作弊也没有什么差别了。

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打了几十场没有过去的巨鹿之战,用了GB4一个小时就很满意的过关。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-05-20 17:53回复
    使用GB4的S/L功能(不使用数据追踪和修改锁定功能),与使用“补丁”“修改器”之类工具还是有区别的。
    根本区别就在于:前者并没有改变游戏的数据,并没有改变游戏原有的流程。
    这个游戏的作战场景,在其“伪随机数”体系的作用下,其进程就像一棵有大量枝杈的树,或者说一张网,使用GB4的S/L功能,并没有改变这棵树或这张网,并未新增加原本没有的枝杈,而是在系统给你布设的这棵树或这张网上帮你找到一条你比较满意的既有路径,不是创造出原本不存在的“完美路径”。
    事实上,许多其他游戏都自带随时存盘功能,但《三国志英杰传》的作战场景中没有设计这个功能。你可以理解为GB4的S/L功能帮这个游戏补上了这个功能。(我玩过同一时期的一个全英文游戏《XCOM:EnemyUnknown》,作战场景时只提供随时存盘功能,不提供读取功能,害得玩家对进程不满意时还得先退出作战,再读存盘进度,莫名其妙地增加了麻烦。)
    但是,基本上没有游戏会自带“修改器”一类的功能以允许玩家随便改动自己作品的代码或运行数据。


    IP属地:北京2楼2024-05-20 22:39
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      想当然了,后期那些大关,即使有GB4辅助,你想打到网上大神的成绩也不是你几个小时能完成的,极限练级目的是尽可能接近理论值,有时候为了省一个豆或者多得4点经验值,可以打好几遍,这个游戏的趣味性和多变性还是非常有意思的,非常耐玩。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-05-21 08:53
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        差远了,不信把你的等级跟大神的比一下,就知道差距在哪了


        IP属地:天津来自iPhone客户端4楼2024-05-22 00:23
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          GB4基本等于作弊


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2024-06-08 04:14
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            gb4只是存个档而已,节省时间,说白了,即使用了gb4,想打出23个以上的99也很困难,如果作弊的话,直接全员99就好了,应该还是有很大区别吧。


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-06-08 07:19
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              单机游戏,作弊也没那么大的严重性。另外GB4的SL是——哪怕不用GB4,也存在不小可能性直接出现的,主打也是节省时间。


              IP属地:江苏7楼2024-06-08 19:50
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