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近期的一些事和新活动(上)

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一、解斑头像带R标
5月10日中午12点整,解斑送十连活动上线,一些玩家发现解斑头像带R标,这个bug很快就被修复了,官方对此并没有作任何说明,由此不禁让一些玩家(包括我在内)结合一些因素提出了一个猜测:桃式是原定五月高招S忍,解斑是原定六月忍法帖S忍,由于一些原因,桃式和解斑的上线形式换过来了。支撑此猜测的观点有如下几点:
1、依稀记得策划提过解斑会以非高招的其他形式上线游戏;
2、桃式即将在今晚的疾风传周年庆特别直播中正式爆料,还有实战试玩环节,这是首个有此待遇的忍法帖S忍,且给桃式制作组提出制作建议的黄成希老师却出席了火影高招情报会,在情报会上也用了较重的“笔墨”来介绍桃式;
3、解斑送十连活动刚上线时解斑头像带R标;
4、博人传周年庆也在五月,且桃式的人气不低,在博人传第65集中的表现也非常惊艳,可作为首个博人传高招S忍上线游戏。
以上仅是猜测,毕竟事情已然尘埃落定,谁是高招S忍谁是忍法帖S忍已然不重要,就当作是一个饭后谈资,倒也可说道说道。
二、PVE玩法中出现的新忍者
5月14日上午,火影手游完成了五月大版本更新,在冒险副本新剧情中出现了磁遁忍者秽土特洛伊,其技能“磁遁·雀蜂双刃”已有表现,技能分为两段攻击,相互之间有联动,第一段秽土特洛伊将触碰到的忍具磁化攻击我方忍者,当我方忍者接触攻击时,寄宿在忍具中的磁遁查克拉会给我方忍者打上磁化标记,第二段秽土特洛伊将方片手里剑扔出,当我方忍者身上带有磁遁标记时,方片手里剑会自动追踪我方忍者。这个机制设计可作为将来策划制作秽土特洛伊时的参考。
5月17日,解斑系列活动上线,其中在傲世轮战活动玩法中出现了忍战四代雷影艾(独臂),艾带着周身雷电落下,向前方跃起猛力挥出一拳,这个表现可作为将来策划制作忍战四代雷影艾时的参考。
三、解斑相关事宜
(一)解斑bug(本文第一点亦算,但因其延展的内容较多,所以单独列一点来写)
5月17日凌晨,解斑刚上线不久玩家就发现解斑出现了很多bug,后续官方在当天很快就将部分bug进行了修复,总共有如下这些bug:
1、解斑在移动状态下同时按普攻和骨架且一直保持移动会刷出一个全程无敌bug,且解斑的技能还能对对方忍者造成伤害,非常离谱;(最早修复,有相关公告)
2、解斑大奥义“破坏的化身”出现伤害会受保护值影响的bug;(已修复)
3、决斗场双方解斑释放完成体须佐会刷出背景黑屏的bug,可谓是一山不容二虎,打得天昏地暗了;(已修复)
4、解斑被恶灵飞段一技能抓住后释放完成体须佐会刷出全程完成体须佐的bug;决斗场双人模式中换人时解斑如果还未解除完成体须佐,则会刷出下一次直接以完成体须佐状态登场且全程完成体须佐(不防抓取,但站立会立即恢复完成体须佐,替身则会刷出无法动弹的空中全程完成体须佐)的bug;(未修复)
5、解斑口令送奥义活动出现发放错误奥义图的bug,将原本发放的“起舞吧”奥义图错误发放成活动奥义图“乌合之众”。(已修复)
解斑的bug太多了,新忍者bug多的问题已经是游戏长久以来一直存在的问题了,还是希望官方以后上线新忍者时能做好这方面的测试,火影手游目前已经是一个具有一定体量的大游戏了,还出现这类问题实属不该,不过官方修复bug的效率还是很高的,这点值得称赞!
(二)解斑火焰特效
解斑一技能的火焰特效已在正式上线前优化完毕,相较于初版火焰观感上好了不少,有了“熊熊烈火”的感觉,但现在的火焰特效还存在一个有待优化的地方,就是火焰特效太遮挡视野了,特别是双方解斑一起释放一技能的时候,基本上看不到双方忍者,之前秽土斑二技能的火焰特效也出现过遮挡视野的问题,后来优化后好了很多(能看到对方忍者身影),解斑一技能的火焰特效后续可以参考这个进行优化。提到特效,最近漂泊再不斩的水墨特效回调了(但登场声音消失了,现未修复),忍战宁次的奥义加了一个动态锁链特效(有锁住时的滚动特效和解开时的锁链破碎特效)。
(三)解斑强度
解斑强度无疑是天王,而且是顶端天王,近年来很少出现新忍者初登场就上顶端天王位的情况,解斑做到了,解斑强度关键在于小奥义“骨架”,3秒一个1.5秒的霸体状态,非常离谱,还能随时释放(和忍战带土的虚化一样),解斑两个基础技能的强度也很高,二技能木龙后续解斑落点范围极大,一技能第一段火焰持续三秒,第二段风遁速度堪比巅峰斩空波,就算没有骨架,解斑也不会太弱,骨架的极高强度导致完成体须佐很少用到,如果后续不进行调整除了影响平衡外还会导致美术资源的浪费,所以建议官方后续调整一下骨架的强度,调整建议有如下两点:
1、骨架机制从霸体改为格挡;
2、骨架冷却CD加长。
相信这样调整过后解斑会平衡不少,其强度也不会低。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-05-21 19:09回复
    看完桃式的前瞻爆料,感觉桃式越来越像高招,解斑越来越像忍法帖


    IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2024-05-21 21:50
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      支持楼主解斑就像个忍法帖桃式这工作量才是高招五遁十五种表现形式加上吸收每个忍者技能属性要过一遍这个工程量就不是忍法帖了


      IP属地:福建来自Android客户端6楼2024-05-22 00:19
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        解斑真符合忍法帖那种粗制滥造但是强度高的特性


        IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-05-22 03:50
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          最主要没有体验关,这个班的活动像赶工出来的


          IP属地:湖南来自Android客户端8楼2024-05-22 07:01
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            首先,改格挡就不太可能,最主要的就是,他持续时间才1.5秒,而且扣一个豆呢。。和联动技能让对面对不过你,要是能打破,那应该持续时间增加1.5(像骨架那样)增加CD可以有,3秒变5秒呗,或者骨架不扣豆了,持续3秒格挡次数6次,充能机制一次骨架充能8秒可以存2层


            IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-05-22 16:35
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              我觉得桃式这种复杂技能精心设计的忍者不应该上忍法帖,就应该上高招让更多人玩到


              IP属地:河北来自Android客户端11楼2024-05-22 19:40
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                解斑的一段火现在的特效太像博人传达鲁伊的6a喷水了


                IP属地:天津来自Android客户端12楼2024-05-22 19:43
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                  蛮中肯的


                  IP属地:上海来自Android客户端13楼2024-05-23 02:40
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                    太长了没看 但是有一种传闻是 高达用的木人源代码 不小心把创立柱间的R也搞过来了


                    IP属地:安徽来自Android客户端14楼2024-05-23 06:54
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