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【5.22先锋测试服开测公告】

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【5.22先锋测试服开测公告】
各位小将军:
《三国志幻想大陆》将于5月22日17:00开启先锋测试,测试内容不代表最终版本内容,测试期间可能会出现临时更新、内容调整的情况,还望谅解!
以下是我们为您准备好的测试信息,仔细阅读可让三国冒险之路畅通无阻哦!
【测试周期】5月22日 17:00~~5月28日 18:00
【服务器范围】先锋1服~~2服
【前言】
本次测试开放前,先锋服已经进行删档,之前的角色数据不进行保留;本次将根据小将军们正式服的角色,提供相应的账号,新账号将通过正式服邮件方式给予各位小将军。本次测试技能特效非最终版,仅作测试使用,具体效果以正式服上线为准。
【本次新增内容】
1.命魂觉醒武将:
全新的命魂觉醒武将“法正”“吕玲绮”将参与本次先锋测试,相应资源可通过邮件领取,命魂觉醒武将相应信息可在游戏内进行查看!
2.浊雾之窟:
本次测试开启正式服刚刚结束的一期“浊雾之窟”活动,方便小将军测试新命魂武将的PVE能力,感兴趣的小将军可自行测试。
参与条件:角色等级≥50级
活动时间:
第一期:2024年5月20日05:00~2024年5月23日22:00
第二期:2024年5月24日05:00~2024年5月27日22:00
第三期:2024年5月28日05:00~2024年5月28日18:00
3.魔将测试功能:
本次测试开启测试服专属魔将测试功能,测试开启后第二天上午10:00开放军团焕新·魔将逆临赛季的世界魔将,同时挑战魔将CD改为10s,感兴趣的小将军可自行测试魔将阵容。 *此“限时魔将”测试服特供,仅作测试阵容之用,正式服魔将玩法并不会受到影响。 活动时间:2024年5月23日10:00~2024年5月28日18:00
【本次优化内容】
1. 技能描述显示优化:
本次测试所有武将技能的UI展示做了相应优化,buff类状态不再出现在主技能描述中,点击技能描述中带有下划线的buff状态即可显示详情,本次优化仅涉及UI显示相关,技能机制本身并未发生任何变化。
也欢迎各位小将军帮忙捉虫,对于其中正确的 m反馈(重复则仅给予首次反馈的用户),给予反馈者的正式服账号【元宝*200+称号“真知灼见”7天】的奖励。
【先锋服参与注意事项】
1、如小将军未有效参与测试活动,我们将视为小将军无相应时间参与,可能会无法参与后续其他测试,感谢小将军的理解与配合。
2、请妥善保管账号,请勿将测试账号借用或共享,一经发现将取消测试服资格。
* 测试服处于开发阶段,不代表最终上线版本,相关内容请以正式服为准。


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-05-22 16:15回复
    ASDSA25185616、殷為嫒姽嫿、provenceaix2. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    法正
    ===命魂觉醒一阶===
    调整前:
    释放命魂技,对敌方全体造成126%的伤害,使敌方前排与后排怒攻次数最多的2名武将进入【业报】,清空当前所有怒气且无法获得治疗,处于【业报】的武将受到伤害时,会互相传导伤害结果的100%,若是怒攻伤害则翻倍,持续3回合;法正整场战斗无法通过消耗怒气释放怒攻,奇数回合除自身外我方造成的伤害结果降低100%,我方每累计释放3次普攻或1次龙魂技,法正会立即释放怒攻,每回合最多触发10次,法正自身获得50%最终暴击率,且自身每有100点怒气获得10%的最终伤害提升以及暴击伤害。
    调整后:
    释放命魂技,对敌方全体造成126%的伤害,使敌方前排与后排怒攻次数最多的2名武将进入【业报】,清空当前所有怒气且无法获得治疗,处于【业报】的武将受到伤害时,会互相传导伤害结果的100%,若是怒攻伤害则翻倍,持续3回合;法正整场战斗无法通过消耗怒气释放怒攻,奇数回合除自身外我方造成的伤害结果降低100%,我方每累计释放3次普攻或1次龙魂技,法正会立即释放怒攻,每回合最多触发10次,法正自身获得50%最终暴击率,且自身每有100点怒气获得10%的最终伤害提升以及暴击伤害;法正的每次怒攻会使当前生命上限高于初始值80%的敌方武将生命上限降低10%,最多叠加4层,持续2回合。
    ===命魂觉醒三阶===
    调整前:
    激活法正命魂光环,敌方获得怒气失效概率提升25%,前2回合,降低敌方300%破甲伤害以及暴击伤害;首回合,受到伤害时,抵消大于自身生命上限6%的部分;偶数回合,我方怒气回复效率提升50%,怒攻倍率提升70%,我方每次释放怒攻有75%的概率连击1次,每个武将每回合最多触发10次;且每次会使我方全体怒攻无视防御提升10%,最终伤害提升30%,最多叠加5层。
    调整后:
    激活法正命魂光环,敌方获得怒气失效概率提升25%,前2回合,降低敌方300%破甲伤害以及暴击伤害;首回合,受到伤害时,抵消大于自身生命上限6%的部分,如果该伤害是普攻,则不会超过3%;偶数回合,我方怒气回复效率提升50%,怒攻倍率提升70%,我方每次释放怒攻有75%的概率连击1次,每个武将每回合最多触发10次;且每次会使我方全体怒攻无视防御提升10%,最终伤害提升30%,最多叠加5层。
    ===命魂觉醒五阶===
    调整前:
    场上首对获得【业报】的武将获得额外效果,怒气上限降为100点,当该武将血量低于35%后解除;任意处于【业报】的敌方武将死亡时,若另一个【业报】武将血量低于50%,则【业报】也将直接斩杀另一名武将,否则对其造成法正最大生命值30%的伤害,并移除【业报】;法正释放命魂技时会斩杀最多1名血量低于35%敌方武将;从第2回合开始,敌方自身血量低于35%并且受到我方的单体怒攻伤害后会被斩杀,若该目标处于【业报】则该值提升至40%,整场战斗最多触发2次。
    法正释放命魂技之前,我方每累计获得100点命魂值,法正此次命魂技伤害倍率提升15%,17%的最终破甲率以及50%的破甲伤害加成。法正释放命魂技后的我方其他命魂技也会获得相同的加成,且有50%的概率重新释放1次已释放过的伤害性命魂技能。
    调整后:
    场上首对获得【业报】的武将获得额外效果,怒气上限降为100点,当该武将血量低于35%后解除;任意处于【业报】的敌方武将死亡时,若另一个【业报】武将血量低于50%,则【业报】也将直接斩杀另一名武将,否则对其造成法正最大生命值30%的伤害,并移除【业报】;从第2回合开始,敌方自身血量低于35%并且受到我方的单体怒攻伤害后会被斩杀,若该目标处于【业报】则该值提升至40%,整场战斗最多触发2次;奇数回合结束时,若我方武将自身持有至少1000点怒气,则清除自身2个控制状态。
    法正释放命魂技之前,我方每累计获得100点命魂值,法正此次命魂技伤害倍率提升15%,17%的最终破甲率以及50%的破甲伤害加成。法正释放命魂技后的我方其他命魂技也会获得相同的加成,且有50%的概率重新释放1次已释放过的伤害性命魂技能。


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    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-05-24 20:41
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      吕玲绮
      ===命魂觉醒一阶===
      调整前:
      释放命魂技,对敌方攻击最高的单体武将造成252%的伤害,记录此次命魂技伤害,并给目标施加【瓦解】:无法获得护盾,所有主动技能倍率下降50%,每当该目标受到单体伤害时,消耗记录值,使敌方全体分摊吕玲绮命魂技伤害的5%;非玩家对战中,使敌方全体获得【瓦解】,每过1回合造成的分摊伤害比例上升5%,且不会消耗记录值,持续至战斗结束或吕玲绮死亡。
      调整后:
      释放命魂技,对敌方攻击最高的单体武将造成252%的伤害,记录此次命魂技伤害,并给目标施加【瓦解】:无法获得护盾,所有主动技能倍率下降50%,每当该目标受到单体伤害时,消耗记录值,使敌方全体分摊吕玲绮命魂技伤害的5%;非玩家对战中,使敌方全体获得【瓦解】,每过1回合造成的分摊伤害比例上升5%,且不会消耗记录值,持续至战斗结束或吕玲绮死亡;每当队友释放的普攻或怒攻暴击时,吕玲绮会立即释放1次普攻,每回合最多15次。
      ===命魂觉醒三阶===
      调整前:
      激活吕玲绮命魂光环:己方武将血量高于50%时,最终暴击率提升50%,同时额外获得敌我人数差*50%的暴击伤害加成,吕玲绮释放命魂技时,除技能目标外所有处于【噩梦】状态的敌方受到40%的额外伤害;非玩家对战中,敌我人数差始终视为最高,我方武将释放时获得自身吸血率*0.3%的伤害结果提升,若自身血量高于50%则该效果翻倍;吕玲绮的每次普攻会额外造成目标最大生命值20%的伤害,最高不超过自身攻击力的1600%。
      调整后:
      激活吕玲绮命魂光环:己方武将血量高于50%时,最终暴击率提升50%,同时额外获得敌我人数差*50%的暴击伤害加成,吕玲绮释放命魂技时,除技能目标外所有处于【噩梦】状态的敌方受到40%的额外伤害;非玩家对战中,敌我人数差始终视为最高,我方武将攻击时获得自身吸血率*0.3%的伤害结果提升;吕玲绮的每次普攻会额外造成目标最大生命值20%的伤害,最高不超过自身攻击力的1600%;吕玲绮的每次攻击后,使我方全体攻击力提升50%,最多叠加10层,若我方造成了击杀则重置该层数。
      ===命魂觉醒五阶===
      调整前:
      命魂技效果强化,命魂技倍率提升100%,持有【瓦解】的敌方目标主动技能倍率下降80%;【瓦解】的记录值消耗降低一半;非玩家对战中,每回合【瓦解】的伤害分摊比例提升10%;命魂光环获得强化,己方武将血量低于50%时,也可获得一半属性的光环效果,非玩家对战中,吕玲绮每次攻击后,使我方全体攻击力提升50%,最多叠加10层,若我方造成了击杀则重置该层数;每当队友释放的普攻或怒攻暴击时,吕玲绮会立即释放1次普攻。
      调整后:
      命魂技效果强化,命魂技倍率提升100%,持有【瓦解】的敌方目标主动技能倍率下降80%;【瓦解】的记录值消耗降低一半;非玩家对战中,每回合【瓦解】的伤害分摊比例提升20%;命魂光环获得强化,己方武将血量低于50%时,也可获得一半属性的光环效果;非玩家对战中,若自身血量高于50%,由自身吸血率转化的额外伤害结果增加属性翻倍;每当队友释放的普攻或怒攻暴击时,吕玲绮每回合触发普攻的次数提升至25次。
      【优化内容】
      1.对部分武将的技能UI展示做了相应优化。
      【修复内容】
      1.修复了公孙瓒专武技能在特定条件下触发时机异常的问题。
      《三国志幻想大陆》运营团队
      2024年5月24日


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      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-05-24 20:41
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        【调整内容】
        感谢参与“先锋测试”的小将军们对全新命魂武将【法正】和【吕玲绮】提出的诸多建议反馈,目前观察至“先锋服”中,将会对“新命魂武将”进行下列调整:
        经过“先锋服”近期的测试和观察,本次调整削弱了【法正】首回合向队友提供的减伤能力,但加快了其在首回合进行输出的启动速度;对于【吕玲绮】,本次调整重新修改了对于部分效果的限制条件,并且对于每个星级的属性效果进行微调。
        本次调整后,我们会在先锋服中不断收集反馈&优化调整,最终给大家带来最好的上线体验,感谢大家的理解和支持!
        法正
        ===命魂觉醒三阶===
        调整前:
        激活法正命魂光环,敌方获得怒气失效概率提升25%,前2回合,降低敌方300%破甲伤害以及暴击伤害;首回合,受到伤害时,抵消大于自身生命上限6%的部分,如果该伤害是普攻,则不会超过3%;偶数回合,我方怒气回复效率提升50%,怒攻倍率提升70%,我方每次释放怒攻有75%的概率连击1次,每个武将每回合最多触发10次;且每次会使我方全体怒攻无视防御提升10%,最终伤害提升30%,最多叠加5层。
        调整后:
        激活法正命魂光环,敌方获得怒气失效概率提升25%,前2回合,降低敌方300%破甲伤害以及暴击伤害;首回合,受到伤害时,抵消大于自身生命上限6%的部分;偶数回合,我方怒气回复效率提升50%,怒攻倍率提升70%,我方每次释放怒攻有75%的概率连击1次,每个武将每回合最多触发10次;且每次会使我方全体怒攻无视防御提升10%,最终伤害提升30%,最多叠加5层。
        ===命魂觉醒五阶===
        调整前:
        场上首对获得【业报】的武将获得额外效果,怒气上限降为100点,当该武将血量低于35%后解除;任意处于【业报】的敌方武将死亡时,若另一个【业报】武将血量低于50%,则【业报】也将直接斩杀另一名武将,否则对其造成法正最大生命值30%的伤害,并移除【业报】;从第2回合开始,敌方自身血量低于35%并且受到我方的单体怒攻伤害后会被斩杀,若该目标处于【业报】则该值提升至40%,整场战斗最多触发2次;奇数回合结束时,若我方武将自身持有至少1000点怒气,则清除自身2个控制状态。
        法正释放命魂技之前,我方每累计获得100点命魂值,法正此次命魂技伤害倍率提升15%,17%的最终破甲率以及50%的破甲伤害加成。法正释放命魂技后的我方其他命魂技也会获得相同的加成,且有50%的概率重新释放1次已释放过的伤害性命魂技能。
        调整后:
        场上首对获得【业报】的武将获得额外效果,怒气上限降为100点,当该武将血量低于35%后解除;任意处于【业报】的敌方武将死亡时,若另一个【业报】武将血量低于50%,则【业报】也将直接斩杀另一名武将,否则对其造成法正最大生命值30%的伤害,并移除【业报】;从第2回合开始,敌方自身血量低于35%并且受到我方的单体怒攻伤害后会被斩杀,若该目标处于【业报】则该值提升至40%,整场战斗最多触发2次;奇数回合结束时,若我方武将自身持有至少1000点怒气,则清除自身2个控制状态;战斗开始时,我方魂将立即回复1点龙魂值。
        法正释放命魂技之前,我方每累计获得100点命魂值,法正此次命魂技伤害倍率提升15%,17%的最终破甲率以及50%的破甲伤害加成。法正释放命魂技后的我方其他命魂技也会获得相同的加成,且有50%的概率重新释放1次已释放过的伤害性命魂技能。


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          吕玲绮
          ===命魂觉醒一阶===
          调整前:
          释放命魂技,对敌方攻击最高的单体武将造成252%的伤害,记录此次命魂技伤害,并给目标施加【瓦解】:无法获得护盾,所有主动技能倍率下降50%,每当该目标受到单体伤害时,消耗记录值,使敌方全体分摊吕玲绮命魂技伤害的5%,此状态不可抵抗和驱散;在非玩家对战中,使敌方全体获得【瓦解】,每过1回合造成的分摊伤害比例上升5%,且不会消耗记录值,持续至战斗结束或吕玲绮死亡;每当队友释放的普攻或怒攻暴击时,吕玲绮会立即释放1次普攻,每回合最多15次。
          调整后:
          释放命魂技,对敌方攻击最高的单体武将造成252%的伤害,记录此次命魂技伤害,并给目标施加【瓦解】:无法获得护盾,所有主动技能倍率下降50%,每当该目标受到单体伤害时,消耗记录值,使敌方全体分摊吕玲绮命魂技伤害的5%,此状态不可抵抗和驱散;在非玩家对战中,使敌方全体获得【瓦解】,每过1回合造成的分摊伤害比例上升5%,且不会消耗记录值,持续至战斗结束或吕玲绮死亡;每当队友释放的普攻或怒攻暴击时,吕玲绮有50%概率立即释放1次普攻,每回合最多10次。
          ===命魂觉醒三阶===
          调整前:
          激活吕玲绮命魂光环:己方武将血量高于50%时,最终暴击率提升50%,同时额外获得敌我人数差*50%的暴击伤害加成,吕玲绮释放命魂技时,除技能目标外所有处于【噩梦】状态的敌方受到40%的额外伤害;非玩家对战中,敌我人数差始终视为最高,我方武将攻击时获得自身吸血率*0.3%的伤害结果提升;吕玲绮的每次普攻会额外造成目标最大生命值20%的伤害,最高不超过自身攻击力的1600%;吕玲绮的每次攻击后,使我方全体攻击力提升50%,最多叠加10层,若我方造成了击杀则重置该层数。
          调整后:
          激活吕玲绮命魂光环:己方武将血量高于50%时,最终暴击率提升40%,同时额外获得敌我人数差*40%的暴击伤害加成,吕玲绮释放命魂技时,除技能目标外所有处于【噩梦】状态的敌方受到40%的额外伤害;非玩家对战中,敌我人数差始终视为最高,我方武将攻击时获得自身吸血率*0.3%的伤害结果提升;吕玲绮的每次普攻会额外造成目标最大生命值10%的伤害,最高不超过自身攻击力的1600%;吕玲绮的每次攻击后,使我方全体攻击力提升50%,最多叠加10层,若我方造成了击杀则重置该层数。
          ===命魂觉醒五阶===
          调整前:
          命魂技效果强化,命魂技倍率提升100%,持有【瓦解】的敌方目标主动技能倍率下降80%;【瓦解】的记录值消耗降低一半;非玩家对战中,每回合【瓦解】的伤害分摊比例提升20%;命魂光环获得强化,己方武将血量低于50%时,也可获得一半属性的光环效果;非玩家对战中,若自身血量高于50%,由自身吸血率转化的额外伤害结果增加属性翻倍;每当队友释放的普攻或怒攻暴击时,吕玲绮每回合触发普攻的次数提升至25次。
          调整后:
          命魂技效果强化,命魂技倍率提升100%,持有【瓦解】的敌方目标主动技能倍率下降80%;【瓦解】的记录值消耗降低一半;非玩家对战中,每回合【瓦解】的伤害分摊比例提升20%;命魂光环获得强化,己方武将血量高于50%时,最终暴击率提升80%,获得敌我人数差*60%的暴击伤害加成;非玩家对战中,若自身血量高于50%,由自身吸血率转化的额外伤害结果增加属性翻倍;每当队友释放的普攻或怒攻暴击时,吕玲绮每回合触发普攻的次数提升至20次,触发概率提升至100%。
          【优化内容】 1.对部分武将的技能UI展示做了相应优化。
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