要是游戏上市的时候,且目前市面上已经有一个成熟的竞品,你要想拉忠实客户:
一是要做好第一个限定期内不赚钱的准备,送人均至少限定0+1的抽数,让竞品中摇摆党付得起换游戏的沉没成本;
二是要临时修改爆率,确保大部分新手双金甚至三金来误以为自己是幸运玩家或者幸运账号从而进一步玩下去。前面这两条是完全不干扰你后续赚钱的。
三是要做好回复,最好一个来小时发一条答玩家问,就玩家抱怨实时反馈,结合第一条送送送或者把修改计划拿出来给大家看;
四是千万别吹福利的牛逼,现在玩家的脾气都很大的,零零后整治的可不止职场,你要是跟现在这样把别人肝才能肝出来的东西宣传成游戏福利,很多人的脾气就是扭头就走毫不犹豫的,现在已经不是那个随便你瞎吹嘘的年代了,现在的玩家都不傻;
五是老老实实做优化做游戏,其他别人吐槽过的我就没必要吐槽了,只说一点,你的横轴跟数轴移动的初始设置的自动比例居然是1比1,这就是没做过游戏的人才会犯的错误。
一是要做好第一个限定期内不赚钱的准备,送人均至少限定0+1的抽数,让竞品中摇摆党付得起换游戏的沉没成本;
二是要临时修改爆率,确保大部分新手双金甚至三金来误以为自己是幸运玩家或者幸运账号从而进一步玩下去。前面这两条是完全不干扰你后续赚钱的。
三是要做好回复,最好一个来小时发一条答玩家问,就玩家抱怨实时反馈,结合第一条送送送或者把修改计划拿出来给大家看;
四是千万别吹福利的牛逼,现在玩家的脾气都很大的,零零后整治的可不止职场,你要是跟现在这样把别人肝才能肝出来的东西宣传成游戏福利,很多人的脾气就是扭头就走毫不犹豫的,现在已经不是那个随便你瞎吹嘘的年代了,现在的玩家都不傻;
五是老老实实做优化做游戏,其他别人吐槽过的我就没必要吐槽了,只说一点,你的横轴跟数轴移动的初始设置的自动比例居然是1比1,这就是没做过游戏的人才会犯的错误。