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关于7.0占星能否加入神圣路

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这几天,看了下B站和贴吧。关于7.0一键开卡包,占星玩家内部分化成两个阵营,一方觉得随机性全无,已经没有任何可玩性了,一方觉得操作量降低挺不错的,对于随机性啥的感到无所谓。那么可否在7.0 60秒一键开卡包且固定化卡组的情况下再同时赋予一种神圣路效果增强三张奥秘卡?
具体效果就参考4.0①范围化且效果量减半②效果量增加③持续时间延长。这样120秒时,你有三分之一概率可以群发太阳神,没有的话,你起码还有一个占卜兜底 这样一来也算满足了随机性占星的需求。
至于上下限问题肯定是存在的,但总比4.0土木工程5.0同花顺占卜6.0三标星力对不齐120秒要好多的多吧。但这样一来就存在一个平衡问题。


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-05-24 09:34回复
    如果神圣路效果可以影响增伤的话,那就变回了5.0的占星,随机性影响增伤数值,会挨骂。如果不可以增伤的话,那说实话就是6.0占星,随机性影响小奥秘卡有没有一口奶,因为这口奶不能进轴所以照样挨骂。这职业最好就是随机性全删了


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2024-05-24 09:44
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      现在伐木大都是掐着表安排放技能,占星随机抽卡是少有的既有戏剧性又娱乐性的职业,如今也死了


      IP属地:贵州来自手机贴吧3楼2024-05-24 09:48
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        这种减少随机性永远是利好占星的,就像天使之羽up说的那样,日月星系统和小奥秘(王冠贵妇)就是糟粕,在高难里小奥秘卡随机就代表永远不能进轴,在高难里这就是一个毒点,而日月星系统又是一个操作量极大负反馈极大的系统,就是你累死累活凑齐三星力也抵不上白魔按一下神速咏唱。可能有些休闲玩家确实喜欢这种随机性吧,不过高难占星应该不会讨厌这次改动,当然这只是前话,最后到底改的怎么样还是得看后面数值和具体效果出来才能定论


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-05-24 10:25
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          我只想玩4.0的抽卡,神圣路+随机卡不同效果。
          但是因为太随机被杀死咯


          IP属地:浙江5楼2024-05-24 10:46
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