众所周知年中年底基本都会强化僵尸,以往都是加水加面,加抗性。结果就是该狩猎还是狩猎。
去年年底的强化加水的同时还强化了技能附带伤害,压力就上来了。惊呼没法玩了!
所以再加强还得是强化技能 ,在不改变僵尸技能基本形态的情况下强化技能效果。
我建议在使用某个僵尸死亡3次后,获得一次该僵尸的技能强化 ,强化效果只能用1次,用了后再用就变成普通效果,死亡后重新计算该僵尸技能强化进度。死亡3次后获得,也不会出现多个僵尸都是强化技能效果。除非尸变
生化3常驻,生化Z 8局后开启 强化效果如下:
小奥 免疫所有DEBUFF不免伤,不免疫超兽右键
芭比 完全隐形(效果同幽影)
胖子 增加鬼手量3个并增加移动速度260与锁定时间,锁定目标锁不到就不消失(参考2019的鬼手)
棺材 棺材爆炸后,形成一个力场把人类拉扯过来(灾变小奥)并且力场范围内持续减速(参考开局母体烧火棍BUG)
大表哥 变成灾变大表哥冲撞就好 伤害100-500按冲刺距离近到远
小表弟 震枪的判定和范围变成雀神右键就行
太监 目前的3级F1就行
女妖 判定和范围同小表弟,增加拉人过来的速度
女王 长手判定的距离角度增加,(暗雷兽右键)强化技能效果不受单局2次的限制
暴君 开启自爆的时候附带5%的反伤效果,增加自爆的立体范围,伤害1千 不要像现在稍微跳起来就炸不到了
邓紫棋 突袭落地前,免疫所有DEBUFF,不免伤 落地后增加范围伤害500 (僵尸次元裁决)如果Z技能二段跳或者切僵尸就没有落地范围伤害
蔡依林 增加俯冲的速度 ,免疫所有DEBUFF,不断翅膀不免伤
坤坤 产下一颗强化版兽雷,曾加爆炸范围,伤害500,并且在爆炸区域产生毒雾(参考初版僵尸毒屁)
赤酱 增加射出火球的数量,弹道改成直射,伤害500(参考狗神右键)
去年年底的强化加水的同时还强化了技能附带伤害,压力就上来了。惊呼没法玩了!
所以再加强还得是强化技能 ,在不改变僵尸技能基本形态的情况下强化技能效果。
我建议在使用某个僵尸死亡3次后,获得一次该僵尸的技能强化 ,强化效果只能用1次,用了后再用就变成普通效果,死亡后重新计算该僵尸技能强化进度。死亡3次后获得,也不会出现多个僵尸都是强化技能效果。除非尸变
生化3常驻,生化Z 8局后开启 强化效果如下:
小奥 免疫所有DEBUFF不免伤,不免疫超兽右键
芭比 完全隐形(效果同幽影)
胖子 增加鬼手量3个并增加移动速度260与锁定时间,锁定目标锁不到就不消失(参考2019的鬼手)
棺材 棺材爆炸后,形成一个力场把人类拉扯过来(灾变小奥)并且力场范围内持续减速(参考开局母体烧火棍BUG)
大表哥 变成灾变大表哥冲撞就好 伤害100-500按冲刺距离近到远
小表弟 震枪的判定和范围变成雀神右键就行
太监 目前的3级F1就行
女妖 判定和范围同小表弟,增加拉人过来的速度
女王 长手判定的距离角度增加,(暗雷兽右键)强化技能效果不受单局2次的限制
暴君 开启自爆的时候附带5%的反伤效果,增加自爆的立体范围,伤害1千 不要像现在稍微跳起来就炸不到了
邓紫棋 突袭落地前,免疫所有DEBUFF,不免伤 落地后增加范围伤害500 (僵尸次元裁决)如果Z技能二段跳或者切僵尸就没有落地范围伤害
蔡依林 增加俯冲的速度 ,免疫所有DEBUFF,不断翅膀不免伤
坤坤 产下一颗强化版兽雷,曾加爆炸范围,伤害500,并且在爆炸区域产生毒雾(参考初版僵尸毒屁)
赤酱 增加射出火球的数量,弹道改成直射,伤害500(参考狗神右键)