【前言】本贴开帖初衷,仅为分享足球生活补丁的实测体验,不带营销性质。
游戏本体仍然是基于实况2021内核的优化,目前贴主的引擎版本为比较新的3.02版本,体验下来觉得非常满意,忍不住分享一下,刚好全网基本也没有关于足球生活的游戏攻略,本人不才,分享一二。 如找不到下载链接的,可私信,个位数有偿分享。
一、游戏引擎。
和实况本体不同,足球生活的引擎代码是改了的,本意是更加趋近真实足球且增加随机性,但初代版本(即足球吧免费下载的版本)玩过,一言难尽:传球力度软绵无力,方向难以控制,且过多强调身体对抗,把好好的一场足球比赛变成了摔跤比赛,我也是醉了。新版本本人体验了足足三个月,从友谊赛到大师联赛普通传奇难度,传奇难度德比战,猛然发现:湿了,就是这个感觉。分享下传奇难度下具体的变化,与标准版相比
【进攻时】1. 弱化无触碰护球的设定。并不是取消,而是弱化了,意味着无赖护球流的淘汰。现在开始无触碰护球的时长缩短了,防守方可以通过双击抢断肩部冲撞等方式,对护球球员进行干扰断球,且犯规概率下降。同理可推,电脑也做不到bug一般的护球了,你也可以断它,成功率取决于双方的攻守数值、身体数值。
2. 过人变容易了:无论是各种花式动作,还是加速变相,过人都比原版容易,这个容易并不是fifa那种溜冰过人,而是比较接近真实足球比赛的感觉,这点对我来说很友好:高控球球员终于有用了,传奇难度也照过无误。控球和速度高的球员,在合适时机下,一条龙过人单刀射门我也操作过几次,均是面对传奇电脑,可以复刻梅西走廊了。
3. 进攻时电脑ai的防守阵型。这点其实是承接过人来说的。本作过人得到加强,但是要连过数人,抱歉,一般电脑不会给你这个空间,更多时候过人不是为了过人,而是为了取得传球的空间:这点是最真实的,现实比赛中,在高位逼抢的压力下,有时候球员也必须通过加速摆脱或者过人摆脱来推进/传球。实测下来发现,传奇难度下,如果仅凭传球,一点过人的操作也不做,我可能球都没办法过中场,因为这一作的传球精度特别是短传精度,非常看持球人的空间: 也就是说你直溜溜的传,随便就能传歪或者被截球,必须动起来或者你的传球路线上没有防守球员。
4.【传球】 足球生活和原版肯定不一样,原版的电脑传球和玩家的传球,在我看来是属于:见到人随便按过去就能传,短传数路又快又稳,假得很。而原版本的足球生活变成了另一个极端:软绵无力。 这个版本更新后,发现是一个比较理想的中间状态。无论是玩家还是电脑,短传不再那么变态,同时直塞球在有空间的情况下,可以打出比标准版2021更贴近现实足球的那种穿透直塞:比如德布劳内式贴地拐弯直塞。 当然传球的失误概率也会变多,随机性得到了加强,所以我在进攻时必须更加小心,更多的安全球传递,尽量降低传威胁球失败后面临被反击的风险。
总的来说:3.02版本的传球,增加了随机性,打出精彩助攻的概率大大提升,但失误变多,对传球人的决策时机是一个考验。
5.【射门】取消了原版2021射门前摇的设定;弱化了原版高速状态下射门精度降低的设定;加强了远射精度和搓射精度;扩大了防守者抬脚挡球的有效面积。
就一句话:射门回归2017的版本,只要你有空间,随时随地来一脚,很容易进;但是你没足够空间,你只能轮人家腿上。我玩的时候,单刀也好,禁区肋部也好,不用提前松开加速或者调整方向直接射,也能打进,回归2017,再也没有射门前必须方向调整一下的**设定,这点非常好。不过有一说一,既然加强了射门,那射门空间的获得就变难了,特别是德比战和欧冠淘汰赛,稍微一犹豫,要么被抢断或者格挡。
总的来说,体验感还是比原作更加贴近真实的,原作为了射门进球,都变成格斗游戏了。这个版本,再也没有什么油炸丸子、假射转身顺势射门这种套路进球,没有,一切都看你射门时的空间是否合适,很真实。
6. 【边路起球与侧翼交替轮转】优化了
原作是不可能走边路的,只能走中路,所有的边路都是为了最终中路直塞做铺垫。但是在本作,是可以主打边路的。1⃣️传中头球加强:没有17那么夸张,但是下底传中值得一试,特别是有高中峰的时候。2⃣️侧翼轮转可能不知道什么意思,看过曼城的比赛吧:中路持球,边路斜插上,罗德里直接过顶直塞打到肋部底线附近,再由边路球员射门或者继续倒三角传球。这个套路在本作可以实施了
而是我看那个动画效果,嘿,还挺像真实比赛。就这两点加强,足够我满意了,因为中路穿透很多时候没那么多空间,中路是兵家必争之地,合理利用球场宽度,阵地战才有更多选择,同时也避免了中路渗透过多,丢球后被传奇电脑直接反击单刀的风险,嗯可以
【间接任意球和角球】因为头球摆渡和攻门加强了,喜闻乐见,又多一个破传奇电脑的选择。
二、防守
1. 防守持球人:好消息:电脑护球没那么厉害了,给它上身体,嘻嘻,干它。坏消息:过人加强……
游戏本体仍然是基于实况2021内核的优化,目前贴主的引擎版本为比较新的3.02版本,体验下来觉得非常满意,忍不住分享一下,刚好全网基本也没有关于足球生活的游戏攻略,本人不才,分享一二。 如找不到下载链接的,可私信,个位数有偿分享。
一、游戏引擎。
和实况本体不同,足球生活的引擎代码是改了的,本意是更加趋近真实足球且增加随机性,但初代版本(即足球吧免费下载的版本)玩过,一言难尽:传球力度软绵无力,方向难以控制,且过多强调身体对抗,把好好的一场足球比赛变成了摔跤比赛,我也是醉了。新版本本人体验了足足三个月,从友谊赛到大师联赛普通传奇难度,传奇难度德比战,猛然发现:湿了,就是这个感觉。分享下传奇难度下具体的变化,与标准版相比
【进攻时】1. 弱化无触碰护球的设定。并不是取消,而是弱化了,意味着无赖护球流的淘汰。现在开始无触碰护球的时长缩短了,防守方可以通过双击抢断肩部冲撞等方式,对护球球员进行干扰断球,且犯规概率下降。同理可推,电脑也做不到bug一般的护球了,你也可以断它,成功率取决于双方的攻守数值、身体数值。
2. 过人变容易了:无论是各种花式动作,还是加速变相,过人都比原版容易,这个容易并不是fifa那种溜冰过人,而是比较接近真实足球比赛的感觉,这点对我来说很友好:高控球球员终于有用了,传奇难度也照过无误。控球和速度高的球员,在合适时机下,一条龙过人单刀射门我也操作过几次,均是面对传奇电脑,可以复刻梅西走廊了。
3. 进攻时电脑ai的防守阵型。这点其实是承接过人来说的。本作过人得到加强,但是要连过数人,抱歉,一般电脑不会给你这个空间,更多时候过人不是为了过人,而是为了取得传球的空间:这点是最真实的,现实比赛中,在高位逼抢的压力下,有时候球员也必须通过加速摆脱或者过人摆脱来推进/传球。实测下来发现,传奇难度下,如果仅凭传球,一点过人的操作也不做,我可能球都没办法过中场,因为这一作的传球精度特别是短传精度,非常看持球人的空间: 也就是说你直溜溜的传,随便就能传歪或者被截球,必须动起来或者你的传球路线上没有防守球员。
4.【传球】 足球生活和原版肯定不一样,原版的电脑传球和玩家的传球,在我看来是属于:见到人随便按过去就能传,短传数路又快又稳,假得很。而原版本的足球生活变成了另一个极端:软绵无力。 这个版本更新后,发现是一个比较理想的中间状态。无论是玩家还是电脑,短传不再那么变态,同时直塞球在有空间的情况下,可以打出比标准版2021更贴近现实足球的那种穿透直塞:比如德布劳内式贴地拐弯直塞。 当然传球的失误概率也会变多,随机性得到了加强,所以我在进攻时必须更加小心,更多的安全球传递,尽量降低传威胁球失败后面临被反击的风险。
总的来说:3.02版本的传球,增加了随机性,打出精彩助攻的概率大大提升,但失误变多,对传球人的决策时机是一个考验。
5.【射门】取消了原版2021射门前摇的设定;弱化了原版高速状态下射门精度降低的设定;加强了远射精度和搓射精度;扩大了防守者抬脚挡球的有效面积。
就一句话:射门回归2017的版本,只要你有空间,随时随地来一脚,很容易进;但是你没足够空间,你只能轮人家腿上。我玩的时候,单刀也好,禁区肋部也好,不用提前松开加速或者调整方向直接射,也能打进,回归2017,再也没有射门前必须方向调整一下的**设定,这点非常好。不过有一说一,既然加强了射门,那射门空间的获得就变难了,特别是德比战和欧冠淘汰赛,稍微一犹豫,要么被抢断或者格挡。
总的来说,体验感还是比原作更加贴近真实的,原作为了射门进球,都变成格斗游戏了。这个版本,再也没有什么油炸丸子、假射转身顺势射门这种套路进球,没有,一切都看你射门时的空间是否合适,很真实。
6. 【边路起球与侧翼交替轮转】优化了
原作是不可能走边路的,只能走中路,所有的边路都是为了最终中路直塞做铺垫。但是在本作,是可以主打边路的。1⃣️传中头球加强:没有17那么夸张,但是下底传中值得一试,特别是有高中峰的时候。2⃣️侧翼轮转可能不知道什么意思,看过曼城的比赛吧:中路持球,边路斜插上,罗德里直接过顶直塞打到肋部底线附近,再由边路球员射门或者继续倒三角传球。这个套路在本作可以实施了
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【间接任意球和角球】因为头球摆渡和攻门加强了,喜闻乐见,又多一个破传奇电脑的选择。
二、防守
1. 防守持球人:好消息:电脑护球没那么厉害了,给它上身体,嘻嘻,干它。坏消息:过人加强……