楼主每天打3把表罗,打了快一个月,现在已经是除了表罗谁都玩不了的身体了
1.表罗容错率太高。每个房间都有一次免伤机会,所以玩表罗的时候走位极其大胆,在盾碎之前完全就是虾🐔八乱走。导致我现在玩别的角色很容易随便走位以至于失去恶魔房概率,甚至会觉的普通角色完全没有表罗肉。
2.表罗初始能力太强。幽灵子弹加飞行真的就是纯轮椅。遇到蜘蛛往石头上一站就完事了,乱七八糟恶心的地形完全不算事。玩别的角色遇到蜘蛛房就开始坐牢,想着你怎么不能飞啊然后退了再开一把表罗。
更别提不需要血量加上永恒d6的组合让表罗五层就已经是别的角色梦寐以求的数值,基本没打过励志局导致我玩其他角色一遇到励志局就死机。
3.不需要运营。最大的运营就是规划永恒d6充能,不用考虑怎么去将血量转化为资源,使得玩其他角色运营总是这里漏一点哪里忘一点,越打越气最后重开
表罗虽然看着菜但实际上就是个轮椅角色,玩的时候放空大脑,非常轻松,但是玩多了就会发现自己水平急剧下降,我认为在实际上是表角色中的里角色,强度太超标了就是复健太痛苦,现在玩伊甸复健老是想roll个飞出来
1.表罗容错率太高。每个房间都有一次免伤机会,所以玩表罗的时候走位极其大胆,在盾碎之前完全就是虾🐔八乱走。导致我现在玩别的角色很容易随便走位以至于失去恶魔房概率,甚至会觉的普通角色完全没有表罗肉。
2.表罗初始能力太强。幽灵子弹加飞行真的就是纯轮椅。遇到蜘蛛往石头上一站就完事了,乱七八糟恶心的地形完全不算事。玩别的角色遇到蜘蛛房就开始坐牢,想着你怎么不能飞啊然后退了再开一把表罗。
更别提不需要血量加上永恒d6的组合让表罗五层就已经是别的角色梦寐以求的数值,基本没打过励志局导致我玩其他角色一遇到励志局就死机。
3.不需要运营。最大的运营就是规划永恒d6充能,不用考虑怎么去将血量转化为资源,使得玩其他角色运营总是这里漏一点哪里忘一点,越打越气最后重开
表罗虽然看着菜但实际上就是个轮椅角色,玩的时候放空大脑,非常轻松,但是玩多了就会发现自己水平急剧下降,我认为在实际上是表角色中的里角色,强度太超标了就是复健太痛苦,现在玩伊甸复健老是想roll个飞出来